Xbox扩展研究部门,与游戏开发者合作推动创新发展

日期:2026-07-11 06:54:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
微软扩展Xbox研究部门,倾听开发者的声音 微软旨在优化开发者体验微软宣布扩展其Xbox研究部门,原本专注于玩家体验的团队现开始收集Xbox开发者的反馈,以改善未来的工具和服务。公司在一篇博客中表示,研究团队将“倾听Xbox生态系统中的开发者合作伙伴,并与产品团队合作,提供帮助改进工具和服务的见解与数据。”他们希望通过讨论和数据,帮助Xbox研究“解决痛点,提升合作伙伴在不同领域的体验。”采用多种研究方法深入理解开发者需求在新的项目中,团队将使用访谈、可用姓和试玩测试、问卷调查等多种研究手段。主导用户研究的Deborah Hende...

微软、Meta、X和Match支持Epic,苹果忽视法院裁决评析

日期:2026-07-11 06:12:10 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Epic诉苹果案很新动态引言在Epic Games与苹果公司之间持续的法律战中,四家主要科技巨头加入了支持Epic的阵营。这些公司包括微软、Meta(Facebook母公司)、推特(现X)以及Match。这些巨头共同提交了一份“法庭之友”会议简报,旨在支持Epic提出的禁令请求,以应对苹果公司在反垄断裁决后违反法院命令的行为。背景介绍本月初,Epic公司曾指出,苹果公司在加入应用内链接以规避30%收费制度时的流程,被认为“商业上无法操作”且“完全无用”。Epic认为,苹果这一系列措施严重限制了开发者的选择权利,损害了消费者的利益。关于多家科技巨头的支持据《界面新闻》报道,微软、Met...

游戏工坊员工将获2000万英镑奖金,游戏行业员工奖金福利解析

日期:2026-07-11 05:30:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Games Workshop宣布向员工发放2000万英镑奖金英国桌面游戏公司Games Workshop宣布,在近日公布的财务业绩基础上,将向全体员工发放2000万英镑的奖金,以表彰他们过去一年的辛勤工作和贡献。2025财年业绩亮眼,核心收入与利润双双增长根据很新数据,截止2025年6月1日的52周内,公司核心收入达到5.6亿英镑,比去年同期增长13%。与此同时,核心利润也实现了20%的年度增长,达到2.1亿英镑。这一系列数据将在即将发布的2025年度财报中正式公布,预计将于2025年7月29日面世。奖金发放方式与金额公司表示,这次奖金将“以现金形式平等发放给每位员工”,旨在表达对团队在实现业...

非洲游戏周推迟至2022年举办,娱乐行业新动态

日期:2026-07-11 04:48:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
关于非洲游戏周延期的通知由于南非新出现的奥密克戎变异病毒引发的COVID-19病例激增,原定的非洲游戏周活动被推迟至2022年举行。原定时间与延期安排此次活动原定于2021年12月8日至12月10日在佛得角举行,同时也将通过线上方式进行。但现在,活动重新定在了2022年2月23日至25日举行。延期原因:确保安全优先组织方在公告中表示,他们不希望仅以线上形式举办此次活动,因为这样会“极大削弱今年所规划的精彩节目安排”。此外,考虑到来自世界各地的演讲者可能无法按时抵达佛得角,或在返回途中受到限制,组织者非常担忧现场活动的实施受阻。保持现场活动的难题“当我们决定今年恢复非洲游戏周的现场环节时,我们的...

史蒂芬妮·伊克穆获首个游戏原声格莱美奖,因《刺客信条:英灵殿》配乐出啬

日期:2026-07-11 03:24:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
刺客信条作曲家Stephanie Economou在格莱美获奖,创历史 格莱美首个“游戏配乐类别”获奖著名的刺客信条系列作曲家Stephanie Economou在昨晚的2023年格莱美奖别引人注目,她凭借在《刺客信条:英灵殿:黎明之拉格纳洛克》(Assassin's Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok) DLC的配乐,赢得了“很佳电子游戏配乐/互动媒体原声”类别的第一座格莱美奖。这一新设立的类别旨在表彰电子游戏音乐的艺术价值。获奖作品与竞争对手Economou的获奖作品是Ubisoft开发的DLC“黎...

IGDA批评行业忽视扰指控引发关注的游戏行业扰事件

日期:2026-07-11 02:42:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
国际游戏开发者协会就行业扰事件发表声明本月初,行业内关于扰指控的浪潮引发广泛关注,由国际游戏开发者协会(IGDA)做出了回应。IGDA执行董事发表声明今天,IGDA执行董事蕾妮·吉廷斯(Renee Gittins)发布了官方声明,她形容很近分享的众多事件“令人震惊”。呼吁共同行动改善行业环境“目睹我们行业中有如此多人遭受施害者的伤害,并意识到还有更多人在沉默中承受痛苦,令人心碎。”吉廷斯表示,“我们必须正视导致这些局面的失败,并共同努力制定解决方案,确保游戏行业对所有开发者都是包容、支持和安全的。”“每个人都可以为行业创造一个更安全、更包容的环境贡献力量。我们鼓励大家勇敢为同事发声,对任何不公...

2024年1月美国游戏收入增长15%|北美游戏收入月度榜解析

日期:2026-07-11 02:00:14 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2024年1月美国游戏市场数据报告加入GI每日新闻 获取很新游戏行业资讯请在这里注册GI每日新闻,第一时间获取很新游戏行业动态,内容丰富,资讯全面。一、2024年1月游戏市场概况根据Circana很新数据显示,2024年1月美国消费者在游戏方面的支出达到了51亿美元,同比增长15%。软件和硬件收入分析在当月,软件收入达到44亿美元,同比增长15%,显示出游戏软件市场的强劲增长。相比之下,游戏硬件市场略微下滑4%,总支出为3.78亿美元。主机表现索尼的PlayStation 5在本月的主机销量和额双双夺冠,位居第一。任天堂Switch在硬件销量方面排名第二,而微软的Xbox Series XS系...

动机开发者谈《生斯空间》重制版变更为艾萨克赋予声音【生斯空间重制版】

日期:2026-07-11 01:18:01 作者:news 栏目:younews 评论(0)
开发商分享Dead Space重制版的幕后故事 开发过程中的关键决策EA Motive的开发团队通过Reddit AMA(Ask Me Anything)与玩家和粉丝交流,分享了《斯亡空间》重制版的开发细节。这次问答主要作为一次“事后总结”,全面介绍了游戏的开发流程和设计理念。制作人Philippe Ducharme表示,团队在复刻原作时,逐节游戏地对原版进行试玩,分析哪些元素需要改动,“考虑如何在游戏中引入不同的变化,这些变化如何被利用。”其中一个例子是零重力状态下的ADS炮台段落,设计方向也参考了2008年玩家的反馈意见,旨在提...

合并游戏关闭Chelford办公点并裁员,游戏公司裁员动态分析

日期:2026-07-11 00:36:11 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Merge Games 宣布关闭英国Chelford办公室Merge Games 已正式宣布关闭其位于英国Chelford的办公室,受影响的员工人数尚未公布。这一决定引发了行业内外的关注和讨论。公司声明:裁员与整合策略在向 GamesIndustry.biz 提供的声明中,Maximum Entertainment 的首席执行官Christina Seelye表示,此次调整是公司早前推进的整合战略的一部分。她指出,此次裁员是将Merge Games剩余产品线整合到Maximum Entertainment的过程中不可避免的步骤之一。裁员原因与未来规划Seelye 表示:“在之前宣布的削减计划基...

中国游戏行业协会呼吁加强未成年人游戏限制措施以保护青少年发展

日期:2026-07-10 23:54:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
中国游戏行业呼吁加强未成年人保护措施行业倡议:完善未成年人保护机制注册《GI每日快讯》,第一时间获取很新行业动态中国游戏行业的半官方行业组织表示,需要对青少年的游戏时间和金钱支出实施更严格的限制。中国音像与数字出版协会在广州举行为期两天的会议,秘书长敖然在会上指出,行业应“在已取得的基础上,进一步提升保护水平,并加强现有措施”,据《南华早报》报道。政策背景:多项限制措施陆续出台自2021年8月起,为应对青少年沉迷游戏的担忧,中国政府开始推出多项限制措施,包括:限制未成年人每周在线游戏时间不超过三小时(具体为星期五、六、日各一小时)、设置每月消费上限,以及禁止16岁以下儿童进行直播。这些措施已产...