动机开发者谈《生斯空间》重制版变更为艾萨克赋予声音【生斯空间重制版】
开发商分享Dead Space重制版的幕后故事 开发过程中的关键决策EA Motive的开发团队通过Reddit AMA(Ask Me Anything)与玩家和粉丝交流,分享了《斯亡空间》重制版的开发细节。这次问答主要作为一次“事后总结”,全面介绍了游戏的开发流程和设计理念。制作人Philippe Ducharme表示,团队在复刻原作时,逐节游戏地对原版进行试玩,分析哪些元素需要改动,“考虑如何在游戏中引入不同的变化,这些变化如何被利用。”其中一个例子是零重力状态下的ADS炮台段落,设计方向也参考了2008年玩家的反馈意见,旨在提...