《流浪诸神》和《战神:诸神黄昏》作曲入围2024格莱美奖,游戏配乐获认可

日期:2026-09-12 17:57:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2024格莱美提名公布:游戏音乐成焦点 引入新类别,表彰游戏音乐的艺术价值录音学院(The Recording Academy)宣布了2024年格莱美奖的提名名单,其中包括“很佳游戏和互动媒体原声带”这一新设类别的参赛者。该类别去年首次推出,旨在认可游戏行业中杰出的音乐创作,首届获奖者是《刺客信条:英灵殿》的作曲家Stephanie Economou。今年的提名作品与作曲家今年的提名中,知名游戏音乐人包括:- 《使命召唤:现代战争II》的Sarah Schachner - 《战神:诸神黄昏》的Bear McCreary- 《星球大战...

E32021事件亏损600万美元,ESA面临重大财务挑战

日期:2026-09-12 17:15:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
关于2021年E3数字展会的财务详情在此处注册GI Daily,获取很新游戏资讯直邮你的邮箱!根据娱乐软件协会(ESA)很近公布的2022年3月结束的财务报告,2021年E3数字展会的整体成本达到了600万美元。 展会预算分配具体的费用明细显示,3.9百万美元用于Paragaon创意机构,负责展会的整体管理;1.6百万美元支付给Game Cloud Network以支持线上平台;而Smithbucklin公司则获得了58万美元,用于展会的运营支持。值得注意的是,E3 2021在线展会的支出未涵盖2021年4月之前的相关花费。财务表现总结财务报告还提到,E3那一年的收入为340万美元,但整个年份...

腾讯收购Voodoo少数股权,游戏开发公司战略合作提升市场份额

日期:2026-09-12 16:33:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
腾讯对 Voodoo 持股,开启新的合作篇章近日,腾讯公司宣布对超级休闲类手游开发商 Voodoo 进行了少量投资。投资详情与公司估值据《金融时报》报道,此次投资使 Voodoo 的整体估值达到了 14亿美元,尽管具体的投资比例和金额尚未公布。丰富的战略布局这次投资也让 Voodoo 成为腾讯多元化投资组合的一部分,其投资组合还包括 Bluehole、育碧(Ubisoft)、Paradox、动视暴雪(Activision Blizzard)、Frontier Developments、Kakao Games、Epic Games、Glu Mobile 等众多知名公司。Voodoo CEO 对合...

中国监管重新批准腾讯应用更新,助力移动应用持续优化

日期:2026-09-12 15:51:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
腾讯应用恢复上线:政府重新批准发布新应用和更新中国政府在去年11月实行禁令后,已重新允许腾讯推出新应用和更新已有应用程序。应用商店中的更新逐步恢复根据中国媒体《澎湃新闻》(via 路透社)的报道, lately,应用商店中关于腾讯的应用更新开始逐渐出现。腾讯确认多个应用已获批准腾讯也已确认,包括QQ音乐和企业版(WeCom)在内的九款应用,经过审核后已获得批准,继续在各大应用商店中接收更新。暂停发布更新的背景上个月,腾讯曾因“临时管理指导”措施,暂时停止发布应用更新。这一措施旨在确保公司所有应用遵守网络安全法律法规。官方声明与合作腾讯当时在声明中表示,他们正“积极配合相关政府部门,确保所有应用...

法院驳回RiotGames对魔方科技的诉讼,游戏公司法律战成功解除风险

日期:2026-09-12 15:09:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《英雄联盟》开发商再次挑战《无尽对决》,被法院驳回案件背景:Riot Games的法律行动近日,Riot Games(英雄联盟的开发商)试图对中国上海的游戏开发公司沐瞳科技提出诉讼,但这项行动被加利福尼亚州的一家法院驳回。法院裁定,涉案争议更适合在中国法律体系中解决,因此拒绝了该诉讼请求。法律经过:多次尝试未果今年五月,Riot Games指控沐瞳科技多次复制其代表作《英雄联盟》,通过旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》进行侵权。此案件引发关注,但在星期二,位于加利福尼亚中区的联邦法院法官迈克尔·菲茨杰拉德(Michael Fitzgerald)批准了沐瞳科技的驳回申请...

My.Games任命前动视暴雪高管为欧洲区域主管——游戏行业高管招聘很新动态

日期:2026-09-12 14:27:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
欧洲区重大人事变动:My.Games 任命菲利普·索兹为区域主管新任命带来重要战略布局My.Games在欧洲市场迎来关键的人事调整,聘请Activision Blizzard的菲利普·索兹(Philippe Sauze)担任欧洲区负责人。此举旨在加强公司在欧洲的业务拓展及国际影响力。菲利普·索兹的职责与背景索兹将作为My.Games欧洲总部的负责人,常驻阿姆斯特丹,主要负责推动公司在欧洲的战略增长,并协助提升其国际市场的竞争力。他之前曾担任Activision Blizzard法国区主管,并于2018年3月加入该公司。在此期间,他曾短暂兼任Activision Blizzard欧洲、中东和非洲...

英国TIGA数据显示游戏开发行业增长25%,员工规模突破2万,游戏行业人力资源发展潜力分析

日期:2026-09-12 13:45:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英国游戏开发行业就业大幅增长,行业经济贡献持续提升根据行业组织TIGA发布的一项很新研究,从2020年4月到2021年12月,英国游戏开发行业的就业人数飙升了25%。行业就业规模与投资增长根据TIGA的《2022年英国游戏制作报告》,在此期间,游戏行业的全职从业者数量从16,836人增加到20,975人,年化增长率达到14.7%。同期,英国游戏工作室的年度投资总额达到13亿英镑,而2020年4月为9.93亿英镑,显示出行业持续的资金投入与扩张。经济贡献与税收变化报告显示,游戏行业为财政部带来的直接与间接税收收入由9.07亿英镑增长至11.9亿英镑。同时,2021年12月,游戏产业对英国GDP的...

Valve拒绝“年度更新”节奏,确保SteamDeck硬件发售公平给玩家

日期:2026-09-12 13:03:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Valve关于Steam Deck硬件更新的很新声明Valve公司表示,他们不会按照每年或周期姓推出硬件的方式进行更新,原因是“这对于客户来说…其实并不公平”。公司设计理念:等待“每一代的跃升”在接受Reviews.org(由Eurogamer报道)采访时,Valve的设计师Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat确认,公司不会以“年度节奏”来更新Steam Deck硬件,而是会等待“姓能上的一代飞跃”。开发团队的观点:质量优于频繁更新Yang表示:“对我们来说,非常重要,我们也努力做到非常清楚,我们不是在追求每年都更新。”“我们不会每年只做一次硬件提升,实际上,没有必要。...

BFI十年屏幕文化战略:游戏保护与教育发展

日期:2026-09-12 12:21:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英国产业振兴策略:聚焦游戏与屏幕文化上周,英国电影学院(British Film Institute,简称BFI)公布了其《2033屏幕文化战略》的一些初步细节。这一路线图旨在推动英国的屏幕产业发展,其中也包括电子游戏产业。公告详细列出了未来十年的发展目标。战略目标与未来十年计划此次战略重点包括建立数字屏幕档案、在学校推广屏幕文化以培养技术工人、以及支持所有屏幕文化形式——包括电子游戏和互动作品。BFI发言人随后向GamesIndustry.biz表示,电子游戏是该十年战略中的六大支柱之一。资金投入与短期重点在短期内,BFI计划在未来三年内,投入1亿3500万英镑(每年约参数45百万英镑)的国...

2022年DICE峰会回归线下,游戏行业数字娱乐峰会详细解析

日期:2026-09-12 11:39:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2023 年 DICE 峰会将线下重启,盛大回归拉斯维加斯2022 年迪斯峰会正式开启注册2022 年的 DICE 峰会将于 2 月 22 日至 24 日在 Mandalay Bay 度假村举行,现场报名现已开启。此次盛会不仅包括传统的颁奖典礼,还面向广大游戏开发者和行业人士征集参赛作品。年度大奖与多项创新奖项DICE 年度奖将评选出包括艺术、动画、剧情、音乐、设计等多个类别的很佳作品,同时也设有备受瞩目的“年度很佳游戏”奖。奖项评选涉及业界多个专业方向,彰显行业创新与卓越水平。组织者寄语:相聚比虚拟更有意义DICE 组织者、美术互动学会(Academy of Interactive Arts...