Treyarch解释《使命召唤:黑色行动7》为何取消墙面跑酷机制

使命召唤:黑色行动7》将为玩家加入墙面跳跃这一高级移动选项,但开发商 Treyarch 并没有像 2015 年的未来题材作品《黑色行动3》那样加入墙跑或推进跳跃,原因很简单:现在还为时过早。

《黑色行动7》为何没有墙跑

Treyarch 副创意总监 Miles Leslie 在接受 GamesRadar 采访时重申,《黑色行动7》的故事发生在 2035 年,更像是对 2012 年《黑色行动2》的直接延续。《黑色行动2》的背景设定在当时看来遥不可及的未来——2025 年。

Leslie 表示:“既然我们知道自己要回到那条时间线,《黑色行动2》就为可用技术奠定了基础。”相比之下,《黑色行动3》的故事发生在更遥远的 2065 年,这也让 Treyarch 在设计全向移动系统时受到系列世界观的限制。换句话说,在《黑色行动7》所处的时代,墙跑还无法实现。

“我们非常重视自己的正史设定,必须尊重它。因此,《黑色行动7》不能加入推进跳跃,因为 2035 年还不存在这项技术。”Leslie 解释道,“墙跑在更遥远的未来确实合理,但随着我们回到《黑色行动2》的时代,那个世界还没有这类技术,所以不加入墙跑才是合理的选择。”

墙面跳跃的使用方式

在《黑色行动7》中,玩家可以利用特定表面进行墙面跳跃,以获得额外的垂直高度。每次连续墙跳都会削弱玩家的动量,但在落地前最多可以连续完成三次墙面跳跃。

墙跑首次出现在《使命召唤》系列的《黑色行动3》中,随后又在 Infinity Ward 于 2016 年推出的太空题材作品《使命召唤:无限战争》中回归。Treyarch 曾将移除墙跑和推进跳跃作为《黑色行动4》的卖点之一。该作于 2018 年发售,故事发生在 2045 年,时间线反而早于《黑色行动3》。不过,这也意味着到了《黑色行动4》的时代,士兵们似乎已经忘记了如何进行墙面跳跃。

《黑色行动6》公开测试时间延长

想亲自体验墙面跳跃的玩家,可以参加《使命召唤:黑色行动6》公开测试。测试时间刚刚延长至太平洋时间 10 月 9 日星期四上午 9 点,即东部时间中午 12 点结束。相比原定结束时间,测试整整延长了 24 小时,结束时间也紧随 EA《战地6》的发售。参加测试期间,玩家还可以参考 GameSpot 推荐的武器配置,以获得额外帮助。

常见问题

《黑色行动7》为什么没有墙跑和推进跳跃?

因为游戏故事发生在 2035 年,而根据 Treyarch 的系列正史设定,推进跳跃技术在这一时期尚未出现,墙跑也不符合《黑色行动2》时代的技术水平。

《黑色行动7》的墙面跳跃最多可以连续使用几次?

玩家在落地前最多可以连续完成三次墙面跳跃,但每次后续墙跳都会降低移动动量。

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