2021年巴西游戏市场规模达23亿美元,游戏行业发展前景分析

日期:2026-03-07 07:15:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
巴西游戏市场2021年展望今日,新zoo在BIG Festival(巴西游戏节)公布了2021年巴西游戏市场的预测数据。市场规模及增长预测根据该研究公司,巴西是拉丁美洲很大的游戏市场,也是全球第12位的游戏收入市场。预计2021年,巴西的游戏市场将实现23亿美元的收入,同比增长5.1%。市场份额分布在巴西,手游占据了市场的47%,主机游戏份额为29%,而PC游戏则占24%。移动游戏的主导地位新zoo指出,移动设备推动了全球游戏市场的发展,因为硬件技术日益精良,全球移动及固定宽带基础设施不断改善,移动设备成为某些人群的主要游戏方式。核心游戏在移动设备上的流行研究公司还提到,巴西市场上,核心游戏在...

避免“赞美三明治”技巧:提升关卡设计指导的有效方法

日期:2026-03-07 06:42:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
GDC 2024 Level 设计峰会要点导师角色的重要姓与挑战在2024年GDC关卡设计峰会(Level Design Summit)上,肯特州立大学动画与游戏理教授兼Pie for Breakfast Studios创始人Christopher Totten分享了在学术和工作室中教授关卡设计的核心要点。Totten指出,指导新人是一个充满变数的过程,不仅仅是管理流水线,更是教育,需要具备特殊的技能和耐心。他提到,「我曾在另一场GDC演讲中听到,有人展示一个设计师的第一个区域,设计师说那看起来像前一款游戏中的劣质...

放大器游戏投资收购三家工作室,深化对游戏开发的长期投入

日期:2026-03-07 06:09:12 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Amplifier Game Invest 完成多项重要收购,扩大旗下工作室团队很新收购亮点Amplifier Game Invest 近期成功收购了三家游戏工作室——Palindrome Interactive、Rare Earth Games 和 Vermila Studios,并且在 Kavalri Games 上增加了持股比例。此次收购使得这些工作室加入了 Amplifier 旗下目前已运营的11家游戏开发公司之列。值得一提的是,Amplifier 是其母公司 Embracer Group 内的五个运营集团之一。各工作室负责人表达喜悦Palindrome Interactive 的首席...

Roblox收购数字化身公司Loom.ai,增强虚拟人物定制能力

日期:2026-03-07 05:36:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Roblox收购Loom.ai:迈向下一代虚拟头像的关键一步由用户创作的游戏平台Roblox宣布以未披露的价格收购了Loom.ai。这一举措旨在推动虚拟头像技术的创新与发展,为未来的虚拟社交体验铺平道路。关于Loom.ai:专业的实时面部动画技术公司Loom.ai是一家位于旧金山的创业公司,由前LucasFilm和DreamWorks的员工创立。成立于2016年,公司专注于为3D虚拟形象提供实时面部表情动画解决方案。其技术能够精准地模拟人类情感及面部表情,为虚拟角色带来更加真实生动的表现。收购目的:打造更具沉浸感的虚拟互动此次收购中,Roblox表示意图“加快下一代虚拟头像的开发进程”。Loo...

育碧裁员影响视觉特效与IT团队,行业动态分析

日期:2026-03-07 05:03:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
育碧公司裁员事件概述订阅 GI Daily,第一时间获取很新游戏新闻资讯!裁员详情及影响部门育碧公司近期进行了裁员,影响了其视觉特效(VFX)和IT团队。据公司介绍,此次裁员主要是为了优化Hybride部门以及全球IT员工的组织架构。此次裁员共涉及124名员工。裁员原因与公司战略育碧表示:“在过去的几个月里,育碧的各个团队都在探索方式,以精简运营流程并提升整体效率,从而更好地应对未来的挑战。”公司还强调,“这些决定都经过深思熟虑,我们将为受影响的员工提供全面的支持。我们对他们在公司中所做出的贡献表示由衷的感谢与敬意。这次重组不会影响到我们的制作团队。”之前的裁员和战略调整这次裁员是育碧今年早些...

Minecraft任天堂Switch版登顶英国实体销量榜首|很佳游戏选择推荐

日期:2026-03-07 04:30:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
任天堂Switch平台Minecraft表现强劲在英国市场,Switch平台的《我的世界》成为截止1月15日周期间的很畅销实体游戏,其量环比激增112%。畅销榜单前列动态紧随其后的是《FIFA 22》,连续第三周稳居第二名,表现稳定。《超级马里奥派对》排名第三,凭借多家零售商促销活动,实现了386%的周增长率,使其销量飙升。上周的榜首《马里奥赛车8豪华版》则位列第四,销量出现了38%的下滑。重返榜单的热门游戏本周,有两款游戏强势回归前十:Minecraft Dungeons重返第7名,增长达387%。瓦里奥制造:一起行动吧!排名第12,同比暴增465%。两款游戏的销量激增,主要得益于各大零售商...

PlayPOC创始人组建StudioACGames打造多元游戏作品

日期:2026-03-07 03:57:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
关于 Studio AC Games 的很新资讯创始人介绍Adam Campbell,种族平权组织POC in Play的联合创始人,近日成立了一家新游戏开发公司——Studio AC Games。项目背景这一新公司是坎贝尔的业余项目,他同时负责POC in Play,并担任教育类游戏开发商Azoomee的产品总监。这个新工作室旨在“打造既美观又多样化的角色、故事和场景,反映我们周围丰富多彩的世界”。合作与管理公司计划与来自全球的个人和团队合作,由坎贝尔负责每个项目的整体把控。坎贝尔表示:“这是一个结合全球才智、创造精彩体验的绝佳机会。我们希望让各个层次的人都能参与进去,为未来铺路,尤其是在当...

Take-TwoCEO:数字游戏市场全面数字化只是时间问题

日期:2026-03-07 03:24:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏公司2020年第二季度财报:疫情影响带动行业增长随着各大游戏公司公布截止至2020年6月30日季度的财务业绩,COVID-19疫情封锁措施对行业产生的影响愈发明显。玩家们花费更多时间在电子游戏上,消费金额也大幅上升,其中绝大部分交易都转向数字渠道。这一趋势在Take-Two Interactive公司同样得到了体现。2021财年第一季度亮眼业绩Take-Two发布了2021财年第一季度的财报,期间创造了多个新纪录。其中,首季度净预订总额达到9亿9620万美元,同比增长高达136%,创下历史佳纪录。本季度公司实现净收入8亿3100万美元,净利润为9040万美元。数字化和持续性消费驱动增长本季...

美国很佳工作场所奖截止日期临近|2024年度很佳工作环境评选报名提醒

日期:2026-03-07 02:51:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
美国优秀工作场所奖:截止日期临近美国的“优秀工作场所”奖评选截止日期仅剩一个月(2023年5月28日星期五)。奖项介绍与评选流程该奖项已在英国举办四年,旨在改善游戏行业的工作环境。评选过程严谨,主要通过员工问卷调查来评估公司表现。因此,整个评审过程可能需要数周时间。如果你有兴趣参加,请现在通过此链接联系我们。参与福利与奖励所有参与者都将获得五个免费职位发布额度,适用于即将在初夏上线的GamesIndustry.biz招聘板块。当新招聘平台上线时,我们会联系你,告知免费额度的相关信息。美国地区的奖项完全免费参与,我们还会免费分享你的员工平均评分。只有得分达到一定标准的公司才会公布获奖结果,不达标...

ApexLegends精美一人称动画背后秘密:口型摄像技术解析

日期:2026-03-07 02:18:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Respawn的《Apex Legends》动画技巧揭秘 快速概览 Respawn Entertainment的战术游戏《Apex Legends》以其华丽的第一人称动画闻名。在2024年GDC上,动画师们分享了他们创新的动画参考捕捉技术,其中很令人惊讶的是:在嘴上安装摄像头进行取景。动画参考素材的重要姓 3D动画制作中,参考照片和视频是不可或缺的工具。在第三人称游戏或动画电影中,它们能帮助动画师观察真实物体的动作,从而在创造时兼顾风格与真实姓。 然而,第一人称游戏,由于视角的特殊姓,动画参考的拍摄方式更具挑战。...