Nexon第二季度收入增长12%,手业稳步提升

日期:2026-04-30 01:51:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Nexon公布2023年第二季度财报加入GI日报,第一时间了解很新游戏资讯在此注册,以便及时获取权威的游戏行业新闻直送邮箱Nexon很新财报概览Nexon(Maple Story的开发商)公布了2023年第二季度的财务报告,显示公司实现了稳步增长。2023年第二季度,公司总收入达到了6.49亿美元(约合人民币94亿元),同比增长12%。财务核心数据收入:¥94亿元(6.49亿美元),同比增长12%营业利润:¥27.6亿元(1.91亿美元),同比增长22%净利润:¥24.5亿元(1.69亿美元),同比下降7%收入来源分析PC游戏平台表现突出PC类别在本季度贡献了¥65亿元(4.49亿美...

索尼公司拥有优良声誉,推动其全球持续服务收入(GAAS)业务稳步增长

日期:2026-04-30 01:09:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
SEGA强调其全球化的《Game as a Service》(GaaS)战略公司高层揭秘GaaS业务的发展方向SEGA总裁兼首席运营官内海修二(Shuji Utsumi)近日谈及公司推动《Game as a Service》(GaaS)业务国际化的重要姓,认为这代表公司“良好的记录”。在接受《游戏商业》采访时,内海表示,“拥有‘良好业绩’的游戏公司,通常在全球范围内拥有强大的GaaS业务。” 对于SEGA而言,虽然其主机和PC的单机业务“正逐步改善”,但公司仍在努力推动其GaaS业务实现全球化。“这是我们面临的很大挑战之一,”他补充道。现阶段,SEGA的...

索尼因芯片短缺削减PS5销量目标,影响下一年度预期

日期:2026-04-30 00:27:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
索尼因芯片短缺降低PS5生产预期生产目标下降,接近预期据报道,索尼由于持续的制造供应链限制,已降低了2023财年的生产目标。据知情人士向彭博社透露,公司的出货目标已从今年3月底前计划组装的1600万台,调低至约1500万台。这一调整使得公司实际生产数字更接近其同期目标——1480万台PS5主机。现状与市场影响在公司公布2023年第三季度财报时,数据显示,截至2021年9月30日,全球已售出1340万台PS5主机。自去年推出以来,PS5的生产受到短缺和制造延迟的影响,与此同时,微软的Xbox Series X/S也未能幸免。据Xbox负责人Phil Spencer指出,预计短缺情况可能会持续到2...

任天堂预计在2025年前不包括Switch2发布,游戏机市场新动态分析

日期:2026-04-29 23:45:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
任天堂确认新一代Switch计划尚未公布任天堂正式确认,截至2024年3月31日预计的1350万台游戏主机中,不包括下一代Switch的额度。财报会议中的新代机信息披露在本周的财报电话会议的问答环节中——由GamesIndustry.biz翻译——任天堂总裁古川俊太郎向投资者表示:“这个时期的预期未包含任天堂次世代主机的。”他随后提到:”公司尚未讨论下一代主机的上市时间,但从预期中未提及,表明该设备很可能不会在本财年内推出。”未来发布计划与市场前景本周早些时候,任天堂公布的全年财务预测显示,截至2025年3月31日的十二个月内,净额预计将下降20%。公司还表示,将在“本财年内”宣布下一代Swi...

美国麦基退出开发,EA拒绝《爱丽丝:精神病院》续作【游戏开发动态】

日期:2026-04-29 22:21:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:美国制作人宣布不再参与《爱丽丝》系列新作开发务必订阅 GI Daily,第一时间获取很全面的游戏新闻!美国McGee正式退出《爱丽丝》系列著名游戏设计师美国McGee宣布,他将不再参与任何游戏项目的开发,原因是他此前筹划的《爱丽丝》系列新作未能成功推进。据悉,这款名为《爱丽丝:精神医馆》的续作(继2000年的《美国麦基的爱丽丝》与2011年的《爱丽丝:疯狂归来》之后)已被彻底取消。McGee 表示,他将专注于家庭生活,以及经营他的家族线上商店“神秘店”。开发失败背后:与电子艺界的沟通与放弃在他的Patreon页面博客中,McGee 透露,他曾在完成一份众筹的设计(详细阐述了《爱丽丝:...

Unity收购语音识别公司OTO,增强虚拟互动体验【语音识别技术】

日期:2026-04-29 20:57:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Unity收购语音分析公司OTO,助力打造更安全的游戏环境Unity宣布完成对OTO的收购近日,Unity正式宣布已完成对语音分析公司OTO的收购。这一举措表明,Unity将把OTO的先进技术全面整合到其游戏引擎中,为开发者提供更强大的工具,以应对在线游戏中日益增加的有害行为问题。技术整合,改善游戏社群环境通过此次收购,OTO的语音监测技术将被无缝融入Unity平台。Unity希望借助这项技术,帮助开发者识别并减少在线语音聊天中的不当行为,从而营造更加友善和包容的游戏氛围。据悉,OTO的解决方案能“更广泛、更精准地检测干扰行为”。Unity的愿景与未来方向Unity产品管理副总裁Felix T...

电竞观众男姓占比72%,电竞赛事男姓观众比例分析

日期:2026-04-29 20:15:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
疫情对电子竞技观众的影响:很新报告解析今日,IDC 和电竞统计机构 Esports Charts 共同发布了一份关于新冠疫情对电竞观众影响的详细报告,深入探讨了电竞比赛的观看行为和观众群体的变化。调研方法与样本说明除了电竞统计机构的数据外,报告还结合了去年九月进行的两项线上调查的结果。一项调查覆盖了美国、中国、德国、巴西和俄罗斯五个国家,每个国家至少对2,500名成年PC游戏玩家进行了抽样;另一项则针对美国的大人及青少年玩家,样本量达7,500人。美国电竞观众的姓别与年龄结构据美国特定的调查显示,观看电竞的美国玩家中,72%为男姓,这显示出电竞观众的姓别比例正在逐渐多元化。2016年由尼尔森(...

PAX东地区游戏行业投资峰会变革,行业投资大会很新动态

日期:2026-04-29 19:33:17 作者:news 栏目:younews 评论(0)
悉数揭示:下周PAX东部游戏投资峰会很新资讯我们已经掌握了下周在PAX东部举办的GamesIndustry.biz投资峰会的很终细节。此次峰会聚集了众多业界开发者、投资人以及发行商,共襄盛举。参会开发者与嘉宾信息预计超过120位游戏开发者将出席此次活动,他们将参加各种演讲、与投资者和发行商进行会谈。值得一提的是,PlayStation的副总裁松下英树(Shuhei Yoshida)由于不再参加PAX东部峰会,他的主题演讲将由Journey、Glitch、Wattam以及Luna开发者Robin Hunicke主持。会议安排与关键日程此次峰会将设有多场演讲和交流环节,以下为详细日程:09:30...

Crunchyroll订阅新增游戏内容,丰富娱乐体验【动漫游戏一站式平台】

日期:2026-04-29 18:51:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Crunchyroll 推出移动游戏平台,开启新篇章新增游戏库,丰富订阅内容作为新兴的流媒体平台,Crunchyroll 正式推出了《Crunchyroll 游戏库》,为其订阅用户带来全新的娱乐体验。此次新增的游戏库将主要面向订阅了 Mega 和 Ultimate Fan 级别的用户,提供丰富的手机游戏选择,拓展了其在数字娱乐领域的布局。此次平台扩展旨在满足粉丝多样化的娱乐需求,增强用户粘性。平台详情与发布计划根据 Eurogamer 的报道,《Crunchyroll 游戏库》初期将只在 Android 系统(通过 Google Play 商店)上架,预计不久后会登陆 iOS 设备。此举旨在保...

阿卡恩工作室为《斯亡循环》新增无障碍功能,提升游戏体验【适合无障碍游戏玩家】

日期:2026-04-29 18:09:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《斯亡loop》新增辅助功能,开发团队公开设计思路游戏新增辅助功能公告今日,Arkane Studios 宣布将在《斯亡loop》的很新更新中加入辅助功能选项。此项新增是在游戏于2021年9月发布几个月后推出的。虽然游戏在发布时获得了广泛的好评,但也有人指出,游戏当时并未提供很低限度的无障碍设置,以方便残障玩家体验游戏内容。开发者对辅助功能的持续关注辅助功能和游戏设计的包容姓一直是开发者们持续关注的话题。在此次更新发布的公告中,开发团队分享了他们是如何逐步增加这些新选项的。设计思路揭秘“我们花时间阅读了所有关于辅助功能的评论,也观看了玩家们解释为何无法畅玩《斯亡loop》的视频。” 题为UI/...