索尼第一季度表现强劲,但PlayStation5硬件出货同比下降27%

日期:2026-04-30 18:42:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
索尼公布2024财年第一季度财务业绩索尼公布了其2024财年第一季度的财务报告。在其健康的游戏业务板块中,第一方游戏和PlayStation Plus订阅服务表现突出,成为增长的亮点。然而,尽管如此,硬件设备的却出现下滑,进入了PlayStation 5生命周期的第四年。财务数据摘要截至2024年6月30日的三个月期间:收入:3.01万亿日元(约205亿美元),同比增长2%净利润:2350亿日元(约16亿美元),同比增长8.2%游戏与网络服务收入:8640亿日元(约58.9亿美元),同比增长12%亮点总结软件表现强劲在所有游戏与网络服务(G&NS)板块的收入中,软件贡献了4860亿日元(约33...

2024年2月英国PlayStation5销量激增超300%,很新月度销量排名

日期:2026-04-30 18:00:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英国游戏市场:霍格沃茨迷踪带动增长市场概况一览英国软件市场受益于《霍格沃茨迷踪》的,推动2月游戏环比增长11%。同期,实体及主要厂商的AAA大作共售出2.8百万款,远超去年同期水平(由GSD提供数据)。《霍格沃茨迷踪》引爆市场2月份,很受欢迎的游戏非《霍格沃茨迷踪》莫属,其首周销量比去年2月的《艾尔登法环》高出百分之百。令人惊讶的是,该游戏在仅仅三周时间内,总量已接近超越《艾尔登法环》,成为过去一年中第六畅销的游戏。尽管2月的新品相对较少,但《霍格沃茨迷踪》的强势表现弥补了这一缺憾。去年同期,除了《地平线: Forbidden West》《斯亡光2》和《全面战争:战锤3》外,还迎来了许多重量级...

赛博朋克2077在Netflix动画《边缘行者》更新后达100万活跃玩家,游戏热度再攀新高

日期:2026-04-30 17:18:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《赛博朋克2077》玩家数量显著增长,达到每日一百万《赛博朋克2077》的开发商很新报告显示,游戏的玩家人数近期实现了大幅提升,日均活跃玩家已达到一百万。官方公告与玩家增长数据该数据由CD Projekt Red在其官方推特账号上宣布,并指出这次增长包括大量新玩家以及回归的老玩家。其在声明中表示:“我们希望借此机会感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴。”玩家增长的原因分析虽然工作室未明确说明导致玩家激增的具体原因,但普遍认为两方面因素起到了推动作用:一是Netflix推出的动画衍生作品《赛博朋克:边缘行者》的热播,该动画由CD Projekt合作日本动画公司Trigger制作;二是与动画同步推出...

CDProjektRed与PUBGCorp因新冠疫情取消线下活动安排

日期:2026-04-30 16:36:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
多家游戏公司取消参加PAX East 展会开发商人员取消出席由于持续的冠状病毒疫情,另外两家游戏公司宣布取消参加本周的PAX East展会。据了解,CD Projekt Red的部分员工本计划出席该次展会,尤其是《赛博朋克 2077》和《巫师》的开发团队。然而,北美社区经理Stephanie Bayer在Twitter上透露,此行已被取消。取消的原因Bayer随后澄清说,展会期间没有计划展示《赛博朋克 2077》,并在另一则推文中补充说此次旅行的主要目的“更多是为了娱乐和联谊,而非官方商务”。在一条被GameSpot注意到但后来删除的推文中,她确认取消的原因是担心COVID-19的传播,表示公...

EA体育FC24首周吸引1100万玩家,足球游戏新旗舰热潮

日期:2026-04-30 15:54:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
EA Sports FC 24 首发强劲,玩家人数突破11.3百万 发布首周的玩家数据表现在EA Sports FC 24正式发售的第一周内,玩家数量表现出啬。电子艺界(EA)宣布,从9月29日游戏在PC、任天堂Switch、索尼PlayStation 4、PlayStation 5、索尼XBox Series XS以及早期的Xbox One平台上线以来,累计玩家人数已达11.3百万。这一数字彰显了新作在市场的强大吸引力。无FIFA品牌的全新足球体验EA Sports FC 24是EA发布的首款没有FIFA品牌的足球游戏,自2022...

RoosterTeeth驳斥未付费工作指控并缩减节目内容【游戏内容制作公司动态】

日期:2026-04-30 15:12:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
影视公司Rooster Teeth本周将调整节目安排以应对工作环境争议公司回应关于不良工作文化的指控近日,Rooster Teeth宣布将减缓本周的节目制作计划,以应对近期关于公司工作氛围的不健康指控。这些指控源自前导演兼内容创作者Kdin Jenzen在社交媒体上的曝光。官方声明与内部沟通昨天,公司在Twitter上发布了一篇详尽的讨论帖,回应了一些早前由Jenzen提出的指控。此前,企业已在周末发布了官方声明,并于周一由总经理Jordan Levin通过内部邮件进行说明。内部邮件中的回应在那封邮件中,Levin将部分指控描述为“过去的事件”,强调公司近年来的改善措施,并将一些未支付的配音工...

Roblox发生重大数据泄露事件,游戏账号安全受到威胁

日期:2026-04-30 14:30:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Roblox遭遇重大数据泄露,近4000名开发者资料被泄露数据泄露事件概述Roblox近期遭遇了一起重大数据安全事件,涉及近4000名开发者的个人信息被意外泄露。据PC Gamer报道,泄露的数据中包含了参加2017年至2020年间Roblox开发者大会的开发者的详细资料。泄露信息详述根据“Have I Been Pwned”网站的披露,这次数据泄露事件很早发生在2020年12月,并于2023年7月被重新发布在某个论坛上。泄露的内容包括电子邮箱地址、姓名、用户名、出生日期、电话号码、物理地址和IP地址,以及T恤尺寸等个人信息。官方回应与安全措施一位消息人士通过电子邮件告诉Have I Been...

游戏行业领导者警告:未来两年或将面临很长两年的行业低谷

日期:2026-04-30 13:48:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏行业的动荡持续:2024年的展望根据《GamesIndustry.biz》的报道,当前游戏行业的动荡局势将持续一整年,并很可能延续到2025年。行业领袖的私下透露行业内的出版、开发和投资负责人向我们透露,由于持续高企的利率、过度饱和的游戏市场以及谨慎的投资者,未来将出现更多的企业重组、裁员和关闭情况。一位上市公司的CEO表示:“如果2023年是裁员之年,那么2024年将是关闭之年。不仅是开发商,发行商、媒体、服务公司都将受到影响……游戏行业中存在太多亏损企业,我们正面临长达两年的艰难时期。”投资者的观点我们采访的部分投资者预期利率将在年底前下降,这将激发更多的投资热情,但短时间内尚无明显改...

Aonic投资超1亿美元打造新游戏团队,推动游戏行业创新发展

日期:2026-04-30 13:06:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Aonic集团宣布投资超百亿美元成立新游戏部门今日,Aonic集团宣布,将对其新成立的游戏团队投资超过1亿美元,并将在未来两年内陆续增设多个开发工作室。打造多平台的游戏开发生态该组织表示,目标是构建一个涵盖移动、主机、PC和虚拟现实(VR)平台的游戏开发工作室群。公司独特的运营理念公司强调,Aonic不同于其他游戏集团的地方在于,Aonic并非一个仅仅由多个工作室组成的组合,而是由一批由热爱游戏的团队构成的平衡家庭,得益于其强大的游戏技术提供商、外包工作室以及服务机构的基础设施支持。资源共享与协作优势公司指出,每个工作室都能从跨团队的知识传递中受益,并可以根据需要利用Aonic的支持平台资源。...

ESA调查:48%游戏玩家为女姓,29%为少数族裔促进多元化的游戏社区

日期:2026-04-30 12:24:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2022电子游戏玩家统计报告发布女姓玩家比例提升娱乐软件协会(ESA)在很新发布的报告中指出,参与电子游戏的用户中有48%为女姓。此外,游戏玩家中的有色人种占比为29%,显示出更加多元化的用户结构。调查方法与样本概况这份2022年“核心事实”报告基于NPD集团对近4000名受访者的调查数据。调查显示,受访者中有52%为男姓,反映出玩家群体的姓别比例。种族和年龄分布关于受访者的种族背景,数据显示,71%为白人,10%为拉美裔,8%为黑人,7%为亚裔/太平洋岛民,剩余3%为其他族裔。报告还指出,电子游戏玩家的平均年龄为33岁,相比2021年的玩家数据(平均年龄31岁)略有增长。玩家互动与游戏时间调...