新西兰游戏产业两年内收入翻倍——推动游戏开发与创新的快速发展

日期:2026-03-08 20:39:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
新西兰游戏产业近年来的快速增长根据新西兰游戏开发者协会(NZDGA)很新数据显示,近两年来,新西兰的游戏行业年收入实现了翻倍增长。行业概览与财务数据新西兰游戏开发者协会(NZDGA)对39家专注于互动娱乐、游戏、虚拟现实、增强现实及教育技术的公司进行了调查。调查结果展示了行业的强劲发展态势。在截至2017年3月的财务年度,调查企业的总收入为新西兰元9990万(约合6430万美元)。到了2018财年,该数字提升至新西兰元1亿4300万(约合9210万美元),而在2019年3月结束的财年,收入更达到了新西兰元2亿34万(约合1.31亿美元)。行业集中与出口依赖行业数据显示,“很大10家企业占据了9...

BossaStudios转型混合办公模式,实现远程与办公室灵活结合

日期:2026-03-08 20:06:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英国Bossa Studios公司调整工作方式,推广远程办公公司新策略:灵活的工作场所选择英国的游戏开发商Bossa Studios宣布,根据新冠疫情封锁措施后,调整其工作结构,正式引入永久远程工作的选项。目前,Bossa的员工可以选择在家办公、伦敦办公室工作,或根据个人偏好和生活需求采用混合模式工作。这一变化旨在提供更大的弹姓,满足员工的多样化需求。员工调查反馈推动变革这一调整基于公司内部进行的员工调研,数据显示,78%的员工偏好在家工作或对在办公室工作的前景持中立态度。员工们认为,减少通勤时间、拥有更灵活的工作时间以及可以更多陪伴家人,是主要的优势。同时,43%的员工表示在远程工作中,自己...

《斯亡岛2超百万玩家突破,游戏人气持续升温》

日期:2026-03-08 19:33:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏简介:Dead Island 2 一眼看去,Dead Island 2 已经取得了几乎即时的成功,新里程碑显示它将在未来的日子里长久存活。 游戏成绩与数据 自 Dead Island 2 发布以来的这一年内,游戏累计拥有“超过”700万玩家。 制作公司Dambuster工作室在庆祝游戏一周年时公布了这一里程碑。同期,玩家们在PlayStation 4、5、Xbox One、Series X/S及PC平台共击啥了240亿只丧尸。 Dam...

OmedaStudios完成220万美元融资,推动数字内容创新【长尾关键词:数字内容创新融资】

日期:2026-03-08 19:00:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Omeda Studios完成220万美元首轮融资开发商Omeda Studios已成功完成首轮融资,总额达220万美元。资金用途与团队扩展这笔资金将主要用于扩大团队规模,并进行关键岗位招聘,以支持其开发中的跨平台多人在线战术竞技游戏(MOBA)《Predecessor》。关于《Predecessor》的起源Omeda团队成立于2020年1月,由游戏影响者Robbie Singh、Andrea Garella和Steven Meilleur共同创立。团队实际上于2018年开始制作《Predecessor》,当时他们利用了Epic Games已停止运营的MOBA游戏《Paragon》的素材。Ep...

创意总汇she击游戏《hyenas》因“结构改革”被世嘉取消:游戏开发受影响

日期:2026-03-08 18:27:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
世嘉取消《飙车猎人》等未公布新作,聚焦已有IP的发展 世嘉宣布取消《飙车猎人》及部分未公布作品日本游戏巨头世嘉(Sega)宣布将取消其即将推出的多玩家she击游戏《飙车猎人》(Hyenas)以及其他一些未公布的游戏项目,旨在提升整体盈利能力。公司表示,这一举措是为了在其欧洲工作室中实施“结构改革”,以提高效率和减少开支。公司未明确裁员,但强调节省固定开支目前尚不清楚此次裁撤是否伴随裁员,但世嘉提到将“在相关地区以Creative Assembly为中心,逐步减少多个集团公司中的固定开支”。Creative Assembly是以《全面...

AimJunkies传唤Valve应对Bungie版权指控,游戏外挂与版权诉讼风波

日期:2026-03-08 17:54:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:AimJunkies 起诉 Bungee,展开法律战AimJunkies 移动法律战,向 Bungie 发出多项传票软件商 AimJunkies 正在进行激烈的法律行动,针对 Bungie 的开发方展开多项法律措施。据悉,AimJunkies 已经发出若干传票,试图采取法律手段应对争端。Phoenix Digital Group 指控 Bungie 内部人员违规根据 TorrentFreak 报道,负责该软件开发的 Phoenix Digital Group 认为,Bungie 的一名未知员工或合作伙伴可能在未经授权的情况下,购买并将软件交给公司,从而涉嫌违反服务条款。公司声明:坚决...

Xbox计划发布云端游戏以提升用户体验

日期:2026-03-08 17:21:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
微软详细介绍其云游戏部门,呼吁云原生开发者加入微软公布了关于其在Xbox游戏工作室发行(Xbox Game Studios Publishing)内的云游戏平台组织的更多细节,并呼吁云原生开发者积极联系。部门目标与愿景在上周发布的视频中,XGS发行的金·斯威夫特(Kim Swift)介绍了这一部门的目标。该部门是在她于2021年6月晋升为云游戏高级总监后成立的。“我们作为第一方发行商,非常希望与游戏开发者合作,帮助他们打造云优先的梦想作品。”斯威夫特表示。寻找热衷云游戏技术的开发者她补充道,组织希望找到对云游戏和新技术充满热情、愿意探索云原生游戏潜力的开发者。该部门正在寻找具备“高用户参与度、...

Twitch警告用户可能面临更多音乐版权DMCA投诉——直播平台增强版权保护措施

日期:2026-03-08 16:48:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Twitch警告主播:音乐著作权争端再升级很近DMCA投诉激增,背景音乐成为焦点据Kotaku报道,上周Twitch向主播发出警告,指出音乐产业再次增强对平台的DMCA(数字千年版权法案)索赔力度。平台回应:大量自动扫描导致的版权投诉Twitch在一封邮件中透露:“我们近期收到一批DMCA下架通知,涉及约1000个来自音乐出版商的单独索赔。”这批索赔主要针对存档的视频点播(VOD)内容,尤其是主播在直播中播放背景音乐的部分。Twitch指出:“根据索赔数量,我们相信这些权利方使用了自动化工具,扫描并识别主播VOD和剪辑中的受版权保护音乐,这意味着未来可能还会收到更多通知。”行业新动态:音乐出版...

2020年美国iPhone游戏内消费增长43%—移动游戏用户付费趋势分析

日期:2026-03-08 16:15:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2020年美国iPhone用户在游戏上的消费大幅增长游戏在2020年美国iPhone消费中的主导地位2020年,美国iPhone用户在应用内的消费主要集中在游戏类别,较上一年实现了43%的平均消费增长,显示出游戏在移动应用市场中的强大吸引力。去年每位活跃iPhone用户的平均游戏内支出Sensortower数据显示,去年每个活跃iPhone用户的平均游戏内消费额达到76.80美元,而2019年为53.80美元。这个数字在不同类别中尤为亮眼,凸显出用户对游戏的高投入。其他应用类别的消费情况相比之下,娱乐类应用的年均消费为10.20美元,社交网络类为7.90美元。而照片与视频类别的消费增长很为显著...

2021年全面游戏改变者精选指南,开启创新变革的关键趋势

日期:2026-03-08 15:42:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2021游戏改变者:多元与包容的力量今年的《游戏改变者》名单已经揭晓,展示了众多致力于让游戏行业更加多元化和包容的组织和个人的事迹。年度亮点:多样化的代表人物在过去的两周里,我们分批发布了这些杰出人物的介绍。现在,我们将全部名录集中呈现,方便大家一览无遗。多元人才荟萃今年的游戏改变者包括多元化领导者、导师、研究人员、教育者、投资者、法律专家、学者、影响力人物、无障碍倡导者、支持各种边缘群体的社区、社交活动组织者、员工联盟、环保开发者等等。全球视野的扩展与去年一样,我们努力涵盖游戏产业的各方阵营。不仅有来自美国和英国的代表,还包括来自非洲、澳大利亚、阿根廷、印度、新加坡和日本等地区的杰出人士。完...