Take-TwoCEO:数字游戏市场全面数字化只是时间问题
游戏公司2020年第二季度财报:疫情影响带动行业增长随着各大游戏公司公布截止至2020年6月30日季度的财务业绩,COVID-19疫情封锁措施对行业产生的影响愈发明显。玩家们花费更多时间在电子游戏上,消费金额也大幅上升,其中绝大部分交易都转向数字渠道。这一趋势在Take-Two Interactive公司同样得到了体现。2021财年第一季度亮眼业绩Take-Two发布了2021财年第一季度的财报,期间创造了多个新纪录。其中,首季度净预订总额达到9亿9620万美元,同比增长高达136%,创下历史佳纪录。本季度公司实现净收入8亿3100万美元,净利润为9040万美元。数字化和持续性消费驱动增长本季...