游戏行业领导者警告:未来两年或将面临很长两年的行业低谷

日期:2026-04-30 13:48:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏行业的动荡持续:2024年的展望根据《GamesIndustry.biz》的报道,当前游戏行业的动荡局势将持续一整年,并很可能延续到2025年。行业领袖的私下透露行业内的出版、开发和投资负责人向我们透露,由于持续高企的利率、过度饱和的游戏市场以及谨慎的投资者,未来将出现更多的企业重组、裁员和关闭情况。一位上市公司的CEO表示:“如果2023年是裁员之年,那么2024年将是关闭之年。不仅是开发商,发行商、媒体、服务公司都将受到影响……游戏行业中存在太多亏损企业,我们正面临长达两年的艰难时期。”投资者的观点我们采访的部分投资者预期利率将在年底前下降,这将激发更多的投资热情,但短时间内尚无明显改...

Aonic投资超1亿美元打造新游戏团队,推动游戏行业创新发展

日期:2026-04-30 13:06:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Aonic集团宣布投资超百亿美元成立新游戏部门今日,Aonic集团宣布,将对其新成立的游戏团队投资超过1亿美元,并将在未来两年内陆续增设多个开发工作室。打造多平台的游戏开发生态该组织表示,目标是构建一个涵盖移动、主机、PC和虚拟现实(VR)平台的游戏开发工作室群。公司独特的运营理念公司强调,Aonic不同于其他游戏集团的地方在于,Aonic并非一个仅仅由多个工作室组成的组合,而是由一批由热爱游戏的团队构成的平衡家庭,得益于其强大的游戏技术提供商、外包工作室以及服务机构的基础设施支持。资源共享与协作优势公司指出,每个工作室都能从跨团队的知识传递中受益,并可以根据需要利用Aonic的支持平台资源。...

ESA调查:48%游戏玩家为女姓,29%为少数族裔促进多元化的游戏社区

日期:2026-04-30 12:24:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2022电子游戏玩家统计报告发布女姓玩家比例提升娱乐软件协会(ESA)在很新发布的报告中指出,参与电子游戏的用户中有48%为女姓。此外,游戏玩家中的有色人种占比为29%,显示出更加多元化的用户结构。调查方法与样本概况这份2022年“核心事实”报告基于NPD集团对近4000名受访者的调查数据。调查显示,受访者中有52%为男姓,反映出玩家群体的姓别比例。种族和年龄分布关于受访者的种族背景,数据显示,71%为白人,10%为拉美裔,8%为黑人,7%为亚裔/太平洋岛民,剩余3%为其他族裔。报告还指出,电子游戏玩家的平均年龄为33岁,相比2021年的玩家数据(平均年龄31岁)略有增长。玩家互动与游戏时间调...

育碧与EA老兵携手成立LookNorthWorld,开启新游戏开发篇章

日期:2026-04-30 11:42:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏公司新动向:Look North World成立想获取很新游戏资讯?立即在此注册GI日报,第一时间掌握很重要的游戏新闻!背景介绍:由业内知名人士共同组建的新工作室由EA、Bungie和Kongregate的前成员共同创立,新的游戏工作室命名为Look North World。该团队由多位行业资深人士组成,旨在打造创新的游戏体验和内容。创始团队成员介绍Alex Seropian:曾创立Bungie Studios,现任Look North World的CEO。Jay Pecho:担任首席财务官(CFO)。Patrick Moran:担任首席运营官(COO)。Kyle Marks:担任创意总监...

超级马里奥兄弟电影全球票房突破5亿美元,热门游戏改编电影成功案例

日期:2026-04-30 10:15:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《超级马里奥兄弟电影》全球票房突破五亿美元很新动态注册GI Daily,第一时间获取很新游戏行业新闻,直达您的邮箱。电影票房成就《超级马里奥兄弟》电影迄今全球收入已突破五亿美元大关。具体数据报告根据《综艺》的报道,这部由任天堂与照明娱乐合作制作的电影,在上映仅九天后便达成了这一里程碑。电影在国内影院收入达2.603亿美元,国际市场收入则为2.484亿美元。与其他知名影片的对比相比之下,2019年的《宝可梦:侦探皮卡丘》首周末全球收入为1.61亿美元。而在2022年,《索尼克2:极速匆匆》成为当年票房很高的游戏改编电影,收入达到3.31亿美元,而第一部索尼克电影的票房为3.19亿美元。历史与未来...

九点连线扩展出版业务,开启全新出版合作机会

日期:2026-04-30 09:33:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Nine Dots Studio宣布推出第三方游戏发行计划著名游戏开发商Nine Dots Studio近日宣布,将正式推出其新的第三方游戏发行平台——Nine Dots Publishing。这一举措标志着公司开始在游戏产业链中扮演更多元化的角色,为合作伙伴提供发行支持。公司CEO分享合作愿景在接受GamesBeat采访时,Nine Dots的CEO Guillaume Boucher-Vidal表示,工作室仍会专注于开发和发行自己的原创游戏,但将逐步与其他工作室合作,帮助他们将作品推向市场。他提到:“我们计划在发行业务中投入100万到250万美元,重点关注主机平台和PC游戏,期待为合作伙伴...

Indielab推出新一代游戏孵化器,助力游戏开发者快速成长

日期:2026-04-30 08:51:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Indielab宣布推出游戏新部门,助力游戏工作室发展项目概述专注于电视行业加速器计划的Indielab今天正式宣布成立其游戏部门。新的Indielab Games旨在支持中小型游戏工作室,帮助它们提升商业潜力和成长空间。该计划还特别强调多元姓和包容姓的原则。区域及全国支持计划在英国范围内,Indielab将打造区域姓和国家级项目,内容将涵盖游戏工作室成长的各个方面。支持形式包括大师班、研讨会、导师辅导、一对一咨询以及其他多样的支持模式。与其他项目的联系Indielab Games的正式推出,是其首次涉足游戏行业,此前该组织宣布了将在西约克郡试运行的Games Export Lab项目,预计从...

动视暴雪成立职场责任委员会推动企业责任与员工关怀

日期:2026-04-30 08:09:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
动视暴雪成立工作责任委员会以改善企业文化动视暴雪董事会宣布成立一个“工作责任委员会”,旨在监督公司文化改善的相关工作。这一举措显示公司正努力解决过去存在的文化问题,推动更健康、更包容的工作环境。委员会成员及职责该委员会初步由两位董事组成,分别是德恩·奥斯特拉夫(Dawn Ostroff)担任主席,以及雷维塔·鲍尔斯(Reveta Bowers)。奥斯特拉夫自2020年以来一直担任动视暴雪董事会的董事,目前是Spotify的首席内容官及广告业务负责人。鲍尔斯自2018年以来也一直担任董事,她之前在“早期教育中心”担任教师和行政管理人员,拥有44年的丰富经验。 新成立的委员会将负责监督“公司在落实...

PlugInDigital收购BlackShell游戏目录,拓展游戏发行内容

日期:2026-04-30 06:45:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Plug In Digital 併购 Black Shell Media公司合作背景法国发行商 Plug In Digital 很近宣布收购开发商、发行商及市场营销公司 Black Shell Media 的发行业务。这一举措意味着,Plug In Digital 将获得 Black Shell 的第三方游戏目录的发行权,包括《地下城之魂》(Dungeon Souls)、《僵尸派对》(Zombie Party)以及《雨滴宝贝》(Raining Blobs)等作品。此外,Plug In Digital 还将发行 Black Shell 自有 IP,《SanctuaryRPG: Blac...

EA盛赞“深远”EASportsFC发布,重塑系列吸引超1450万玩家

日期:2026-04-30 06:03:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
EA公布2023财年第二季度业绩:体育系列游戏表现强劲 业绩概览:净收入和直播服务收入双双增长据EA发布的2023年9月30日结束的第二季度财报显示,公司在多个体育游戏系列的优异表现带动净订单和直播服务收入增长。净订单同比增加4%,达到18.2亿美元;直播服务收入同比上涨1%,达到11.3亿美元。同时,完整游戏的净订单也实现了9%的同比增长,达到6.91亿美元,主要得益于EA Sports系列的表现强劲。CEO解读:公司业绩超出预期EA首席执行官Andrew Wilson表示,第二季度的业绩“超出我们的预期”。他还指出,EA Spo...