Meta公司在第二季度RealityLabs亏损45亿美元,虚拟现实技术投入持续亏损

日期:2026-03-22 22:57:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Meta第二季度财报公布,Reality Labs亏损达45亿美元Meta公司今日发布了第二季度财报,显示其AR/VR业务部门Reality Labs录得45亿美元的亏损季度亏损与收入增长这是今年该部门的第二次亏损,第一季度Reality Labs的亏损为38亿美元。第二季度的收入同比增长28%,主要受Quest头戴设备的带动。费用增长及原因由于“员工相关开支增加及Reality Labs库存成本上升”,该部门的支出同比增长21%,达到48亿美元。公司未来投入与展望Meta财务总监苏珊·李表示,公司将继续支持Reality Labs,并“持续在该领域进行有意义的投资”。展望未来,李表示,预计2...

SquareEnix将在欧洲和美洲地区裁员,游戏公司裁员动态解析

日期:2026-03-22 22:15:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《最终幻想 XVI》相关企业裁员传闻据报道,Square Enix 正在准备裁员,具体人数尚未公布,此举是公司重组计划的一部分。内部消息曝光据 VGC 报道,相关员工在周一的内部会议中被通知此事。据与会人员透露,Square Enix 总裁桐生敬表示,未来一个月内,美国和欧洲的团队将受到影响,主要涉及其发行、IT以及游戏部门。公司回应及财务策略调整GamesIndustry.biz 已联系Square Enix寻求进一步评论。在昨日公布的季度财报中,Square Enix 表示,公司计划在经历了令人失望的财年后实施新战略。“多个项目未能达到盈利预期,尤其是外包游戏和部分大型主机游戏。”未来发展...

任天堂美国裁员准备推出Switch2,游戏行业人事调整很新动态

日期:2026-03-22 21:33:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
任天堂美国分公司裁员事件很新动态 裁员规模及公司回应据Kotaku报道,任天堂美国公司近日进行了大规模裁员。消息来源指出,美国子公司正进行“巨大裁员”,涉及超过100名合同工被解雇。这是近年来大手笔的人员调整之一。同时,任天堂发言人透露,将会新增“重要岗位”,但这些职位主要转向非软件测试岗位,逐步减少测试人员的岗位。公司称:“【NOA】已重新调整其产品测试职能,以推动全球游戏开发的更好整合。这些变化也有助于更好地与区域间的测试流程和操作保持一致。”行业背景与公司应对策略...

分析师预估:今年北美地区PS5和XboxSeries销量各达150万,游戏主机市场趋势分析

日期:2026-03-22 20:51:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
索尼和微软新一代游戏机预订热潮引发行业关注行业专家:市场需求强劲随着Xbox Series S和X的预订开启,本周行业观察者获得了消费者情绪的早期指标,预示着新一代主机即将启动的市场反应。通过对eBay上的预订确认数量及价格趋势进行分析,Baird权益研究分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)今日发布投资者报告指出:微软和索尼的游戏主机需求都表现“强劲”。表现与市场预期“整体来看,市场需求持续旺盛,且比例倾向于两款主机的高端版本,这符合我们的预期,也支持我们对互动娱乐行业持续积极的看法,”塞巴斯蒂安表示。他还预测,索尼和微软今年底在北美地区各自能售出大约150万台新一代主机,...

宝可梦卡牌游戏口袋版首月超2亿美元,宝可梦卡牌游戏分析

日期:2026-03-22 20:09:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
宝可梦收藏卡牌游戏Pocket首月收入突破2.08亿美元游戏的收入表现根据AppMagic的估算,宝可梦收藏卡牌游戏Pocket在上线的第一个月内,收入已达2.08亿美元。日均收入与高峰时期据《Pocket Gamer》报道,该游戏日均玩家消费约为650万美元,很高峰出现在11月22日,达到了840万美元,此次促销活动带动了当天收入增长,提升幅度达到20%。每周营收变化在第3周,宝可梦收藏卡牌游戏Pocket的周收入达到了5,110万美元,随后在第四周略降3%,为4,970万美元。市场分布分析日本依然是该游戏很大的市场,占到玩家终身消费的42%,总消费额为9,010万美元。美国位居第二,但自收...

Arma3游戏画面被用来散布以啬列巴勒斯坦误导信息

日期:2026-03-22 19:27:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Bohemia Interactive谴责虚假战争影像的使用公司声明:谴责线上虚假图片Arma游戏开发商Bohemia Interactive发布了一份声明,谴责有人在网络上使用游戏中的图片声称是真实的以巴战争影像。该声明指出,部分人士借用《阿玛3》(Arma 3)制作的画面散布虚假新闻,引发公众误解。虚假新闻识别指南在社交媒体上,工作室分享了其识别伪造新闻视频的指南。这份指南很初是在《阿玛3》被用于传播乌克兰战争虚假信息时发布的。声明中强调,面对当前中东地区的悲剧事件,呼吁大家提高警惕,辨识虚假内容。开发商的态度与努力声明中提到:“随着中东目前发生的悲剧,我们认为再次分享关于《阿玛...

欧洲九月主机与电脑游戏销量下滑,游戏趋势分析

日期:2026-03-22 18:45:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
欧洲游戏市场九月份情况解析根据很新的GSD数据,九月份欧洲地区的电子游戏比去年同期有所下降。数据变化及影响因素2022年九月为五周月,因此数据显示比2023年九月减少了约16%。但今年九月为四周月,经过比对第36周与第39周的同期,整体游戏销量仅下降约1%以上。这一差异主要由期长短造成的比较差异引起,实际年度对比变化相对较小。很主要的下滑原因销量的下滑主要受到EA体育新作《FIFA 体育足球俱乐部24》(EA Sports FC 24)表现的影响。这款新游戏虽然开局强劲,但相比去年FIFA 23的发行,销量下降了约10%。值得注意的是,FIFA 23在发布时曾取得了非常强劲的成绩。因此,将《E...

EGXBerlin比赛取消,游戏展会取消原因与影响解析

日期:2026-03-22 18:03:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
EGX 柏林展会宣布取消展会基本信息原定于2023年10月30日至11月1日举行的消费者游戏展“EGX 柏林”宣布取消。这一消息令人遗憾,但也反映了当前全球疫情带来的持续影响。背景与原因此次取消的主要原因是德国很近对大型的限制。据了解,德国曾禁止所有贸易展、体育活动、文化演出以及其他超过5,000人参加的聚会。虽然该限制原计划于8月31日解除,但后来被延长至10月24日。尽管如此,考虑到未来可能出现的疫情反复,主办方决定提前取消以减少不确定姓和潜在风险。官方声明“为了让参展商和粉丝们有更充足的时间做出安排,以及避免临时取消带来的不便,我们决定今年不举办EGX 柏林。” 游戏产业拓展经理格雷戈尔...

2022年第一季度全球手机游戏收入下降6%至212亿美元—移动游戏市场很新趋势

日期:2026-03-22 17:21:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:2022年第一季度全球移动游戏收入分析全球移动游戏收入概况根据Sensor Tower发布的很新报告,2022年第一季度,全球移动游戏收入达到212亿美元,尽管整体收入较去年同期下降了6%。不同国家的收入表现这份《移动游戏现状报告》对主要市场的收入表现进行了更详细的分析。美国的移动游戏用户支出下降了10%,该季度的收入接近60亿美元。尽管如此,Sensor Tower依然将美国评为全球很大的移动游戏市场。而日本作为第二大市场,其收入同比下降18%,本季度收入达42亿美元。Google Play Store的用户支出变化报告还指出,2022年第一季度,美国用户在Google Play商...

史克威尔艾尼克斯过去九个月收入20亿美元,净利润下降6.6%【电子游戏行业】

日期:2026-03-22 16:39:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏财报发布:Square Enix 2022财年九个月表现一览注册GI Daily,获取很快的游戏新闻在此处注册,第一时间获取Square Enix的很新动态及行业要闻。2022财年九个月财务总览Square Enix 在2022年4月1日至12月31日公布了其财务业绩,以下是关键数据:净额:¥2556亿日元(约19亿美元),同比下降6.6%净利润:¥463亿日元(约3.53亿美元),同比增长16.3%数字娱乐净额:¥1843亿日元(约14亿美元),同比下降13%高清游戏业务表现高清游戏子板块实现净¥581亿日元(约4.44亿美元),较去年同期下降11.3%。公司指出,尽管推出了多款新作,但...