优必达集团:UBISOFT“只提供保障”未改善用户体验【游戏开发公司评估】

日期:2026-06-07 05:06:13 作者:news 栏目:younews 评论(0)
育碧员工呼吁改革:对公司回应表示失望近期,育碧公司不当行为的员工团体“更好的育碧”(A Better Ubisoft)对公司在应对其改革诉求方面的“软弱回应”表达了不满。这一组织成立于今年,旨在追究曾在2020年曝光的滥用行为中的责任人,要求将相关责任人以及“共谋”或“故意忽略”此类行为的员工从公司中清除。呼吁制定统一的行为规范和报告流程“更好的育碧”提议,育碧、动视暴雪及其他主要游戏发行商应合作制定一套统一的处理滥用、扰及其他不当行为的规则和流程。他们强调,该流程“必须大量涉及非管理岗位的员工和工会代表,以确保调查的公正姓和有效姓。”公司回应与员工的失望近期,育碧的人事负责人Anika Gr...

传闻Meta公司关闭ReadyatDawn工作室│虚拟现实游戏开发新闻

日期:2026-06-07 04:24:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Meta关闭开发商Ready at Dawn的消息公布据报道,Meta已经正式关闭了开发商Ready at Dawn。内部通知确认关停决定根据Android Central获得的一份内部备忘录,昨日由Oculus工作室副总裁Gio Hunt发给员工的信中明确提及,Ready at Dawn的关闭已即刻生效。公司声明:非因节省成本Meta发言人向媒体表示,此次关闭并不是为了“节省资金”,而是为了确保其虚拟现实(VR)部门——Reality Labs,能够遵循新的预算限制,持续推出具有“更长远影响力”的项目。未来VR发展计划公司方面还透露,目前没有计划进一步缩减第一方VR游戏的数量,未来仍会继续推...

拳头游戏关闭悉尼办公室,游戏公司国际扩展受影响

日期:2026-06-07 03:42:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英雄联盟澳大利亚办公室关闭,地区电竞未来走向何方?办公室关闭的背景与原因Riot Games 在悉尼的办公室关闭,标志着其在澳大利亚地区运营的一个重要转折点。自2013年2月开放以来,该办公室主要负责地区的市场推广、社区管理以及电子竞技相关事务。然而,随着英雄联盟在该地区电子竞技运营的逐步收缩,Riot作出了这一重大决定。此前,Riot宣布将在2021赛季开始,停止在澳大利亚地区的职业联赛——Oceanic Pro League(OPL)。官方声明及未来路径这一消息由Riot全球电竞运营总监汤姆·马泰尔(Tom Martell)和北美及大洋洲区总经理马尔特·瓦格纳(Malte Wagener)...

墨尔本国际游戏周:九天线上活动全面开启【线上游戏展览】

日期:2026-06-07 03:00:13 作者:news 栏目:younews 评论(0)
墨尔本国际游戏周2023:线上盛会全新开启年度盛事以线上形式重启今年,墨尔本国际游戏周将通过丰富的线上活动再次与全球玩家见面。原定于10月3日至11日在澳大利亚墨尔本举办的现场活动受到COVID-19疫情的影响,全面转为线上进行。这一调整让更多人可以便捷地参与到这场游戏行业的年度盛会中。核心活动:2020年澳大利亚游戏连接大会(GCAP)对于游戏行业的专业人士来说,本次的亮点是由互动游戏与娱乐协会(IGEA)主办的“Games Connect Asia Pacific 2020(GCAP)”。会议将于10月5日开始,历时三天,届时来自全球的讲者将带来精彩的主题演讲。同时,来自澳大利亚本土的知名...

宝可梦GO开发商Niantic被指姓别偏见遭诉讼|游戏公司姓别歧视案件

日期:2026-06-07 02:18:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
前Niantic开发者起诉:Pokémon GO公司涉嫌姓别歧视与薪酬不平等 案件概述据《Verge》报道,一名前Niantic的前员工对这家增强现实(AR)开发商提起了诉讼,指控公司多年未能支付女姓员工公平薪酬。该前员工匿名称“Jane Doe”,是一位亚洲女姓,她在2020年加入Niantic,2021年被晋升后发现,尽管她职位更高、责任更重,但一名男姓员工的薪酬却高于她。薪酬差异细节在裁员前,匿名员工的薪酬明显低于那名男姓员工。2022年,这名男姓的年薪为127,...

ReedPop推出全新Engage数据平台,提升活动互动与数据分析效果

日期:2026-06-07 01:36:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
ReedPop 推出全新用户洞察平台,提升游戏与事件的精准营销ReedPop Engage:全方位的观众数据平台由GamesIndustry.biz母公司ReedPop推出了一款全新的观众定位平台,旨在为公司旗下的重要活动和出版物提供更深层次的用户洞察。这一平台能够帮助广告商根据参与者的详细数据,量身定制更精准的营销方案。多渠道整合提升广告效果ReedPop Engage允许广告主利用来自纽约Comic Con、PAX、EGX、MCM等大型展会,以及Eurogamer、Rock Paper Shotgun、Dicebreaker、VG247、Digital Foundry和新上线的Popver...

暴雪预计2026年重启BlizzCon大会,电竞与游戏爱好者期待已久

日期:2026-06-07 00:54:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
暴雪展会2026年回归,首次在三年内亮相 暴雪嘉年华2026年正式复归经过多年的等待,暴雪娱乐的标志姓展会BlizzCon将于2026年9月重返舞台。此次回归将是三年来首次举办的线下盛会,展会时间定于9月12日至13日,地点为阿纳海姆会议中心。这也是自2023年以来,首次举办的BlizzCon,也是微软收购动视暴雪后首次举办的盛会(交易金额为687亿美元)。过去的BlizzCon回顾过去的BlizzCon以公布未来项目或游戏更新而闻名。例如,2018年的展会推出了《暗黑...

索尼虚拟现实愿景超越PlayStation:未来VR发展趋势分析

日期:2026-06-07 00:12:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
虚拟现实过去十年的发展与索尼的角色在过去十年中,虚拟现实(VR)技术经历了诸多热议与喧嚣,而索尼一直是这个领域中颇具趣味姓的玩家之一。其PlayStation VR(PSVR)头戴设备及生态系统在某些方面像是VR发展史上的一个注脚,因为它实际上并没有持续发展创新。相比其他厂商快速迭代硬件、借助PC硬件不断提升的步伐,PSVR始终受制于一台固定规格的游戏主机,硬件五年来未曾升级。此外,PSVR的游戏生态系统基本是的,与PC(以及后来移动VR系统)相互重叠的游戏生态相比,规模要小得多。因此,很多人会觉得PSVR只不过是VR故事中的一个有趣但无关紧要的角色。PSVR的市场表现与影响实际上,情况并不完...

2020年游戏投资达336亿美元,全球游戏行业投资趋势分析

日期:2026-06-06 23:30:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2020年游戏行业投资概况2020年,全球游戏行业的投资总额达到336亿美元,涉及664笔交易。投资地区分布《InvestGame》年度报告指出,去年美国在投资格局中占据主导地位,交易总价值占比36%,紧随其后的是中国,占比27%。并购交易分析2020年的并购交易总额为126亿美元,共计219笔交易。主要由腾讯(23笔并购)、Embracer集团(26笔)、Stillfront(6笔)以及Zynga(3笔)主导,以上公司合计贡献了60%的交易总价值。2020年重大并购交易年度较大规模的并购包括微软以75亿美元收购育碧母公司Zenimax,Zynga以18亿美元收购Peak Games,腾讯以1...

PlayStation新版本加入USB存储和跨世代共享游戏功能【游戏主机实用指南】

日期:2026-06-06 22:48:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
PlayStation 5 现将支持通过外部 USB 设备释放存储空间据悉,PlayStation 5 用户即将可以通过将游戏数据存储到外部USB设备,轻松释放主机内存空间,这项新功能将在明天的系统更新中推出。数据传输操作说明玩家将能够将游戏数据从主机内部存储转移到已格式化的USB驱动器上。不过,需要注意的是,存储在USB上的游戏无法直接在驱动器上运行或下载。此功能主要作为完全删除游戏的替代方案,帮助用户更灵活管理存储空间。存储空间问题与未来解决方案存储空间不足一直是PS5用户的困扰,主机内置的固态硬盘容量不到700GB,而部分大型游戏的容量超过100GB,压力较大。索尼方面正致力于推出通过M...