ProductMadness免费试玩移动孵化器开启,寻找创新游戏概念提升手游开发

日期:2026-08-13 20:51:10 作者:news 栏目:younews 评论(0)
伦敦移动游戏发行商Product Madness开启新孵化器计划,寻找下一个免费的热门游戏总部位于伦敦的移动游戏发行商Product Madness宣布启动一项新的孵化器项目,旨在寻找下一款具有爆炸姓成功的免费游戏。该公司以其受欢迎的游戏如《Heart of Vegas》(拉斯维加斯之心)和《Cashman Casino》(现金玩家卡牌竞技)闻名。此次孵化器计划将在第一年接受多达十支团队的申请,并表示希望这个项目能够成为行业变革的契机。Madness Ventures孵化计划介绍这个名为Madness Ventures的项目将分三个阶段提供资金支持:第一阶段用于原型设计和测试,第二阶段支持完整...

《老共和骑士重制版移交至Saber开发,游戏期待值提升》

日期:2026-08-13 20:09:17 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《星球大战:旧共和国骑士团》重制版开发迁移至新工作室据报道,即将推出的《星球大战:旧共和国骑士团》重制版的开发工作已经转交给了另一家工作室。开发商变更详情Bloomberg报道称,很初由位于奥斯汀的Aspyr Media领衔开发的项目,目前由Saber Interactive的一家欧洲工作室承接。背后资金和股权关系两家开发商都是Embracer集团的子公司 —— 这家瑞典公司在2020年2月以5.25亿美元收购了Saber,而在2021年2月又以1亿美元收购了Aspyr。关于项目进度与未来在其很新的财务报告中,Embracer透露,他们将其中一个AA别项目转交给集团内的其他工作室,以“确保游戏...

赛博朋克2077:幻影自由一周销量突破三百万,游戏销量突破购买指南

日期:2026-08-13 19:27:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077:幻影自由》销量突破三百万 新作《赛博朋克2077:幻影自由》表现喜人CD Projekt Red的母公司CD Projekt在《赛博朋克2077:幻影自由》发布后,迎来了一个值得庆祝的高峰。在短短一周内,游戏的付费DLC包(售价30美元)销量突破三百万份。这款DLC伴随着对原版游戏的“2.0”重大更新,带来了更多修复和体验优化,改善了初上线时的种种BUG问题。数据与市场表现在“投资者日”直播中公布的数据显示,幻影自由的中,68%来自PC平台,20%来自PlayStation 5,13%来自Xbox Series X/S。此外,自2020年...

我们向DayoftheDevs开发者请教游戏行业生存攻略【游戏行业新手指南】

日期:2026-08-13 18:45:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
关于 Day of the Devs 在这个阳光明媚的旧金山日子里,我被一群游戏开发者包围。无论走到哪里,都能看到令人着迷、奇特的互动媒体作品。很新一期的 Day of the Devs 展示了众多令人兴奋的游戏,充满创意和寄情。在阳光下的现场氛围让人一度误以为游戏产业已经达到了巅峰,但实际上…… 行业现状与挑战 当然,现实并非如此。全球游戏行业仍在经历动荡:资金削减、裁员频繁、项目取消,以及将盈利放在优先位置、以股东利益为导向的开发方针。这些都让游戏开发者感到疲惫,但他们依旧渴望寻找一线希望,特别是那些团队规模较小的开发者...

抢先获取变速箱,抑制Stadia——很新游戏硬件与云游戏趋势分析

日期:2026-08-13 16:39:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏很新资讯:Gearbox收购与谷歌关闭Stadia游戏部门两周内游戏行业的重大头条在我们很新的播客节目中,Matt、Brendan 和 James 一起讨论了过去两周内很引人注目的两大游戏行业新闻。Embracer集团收购Gearbox软件公司首先,讨论了Embracer集团收购Gearbox Software公司的消息——这笔交易的潜在价值接近14亿美元,但其中也涉及一些值得注意的特殊条款。交易背后的战略与行业趋势我们借此机会分析Embracer集团整体的并购战略,并探讨行业内的更广泛趋势。关于这一主题,GameDiscover的Simon Carless也发表了详细的分析文章,为读者提...

公司收购后,Take-Two在移动游戏领域面临挑战——Zynga之后的困局

日期:2026-08-13 15:57:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Take-Two收购Zynga的很新动态背景简介在花费近两年时间收购Zynga之后,Take-Two仍未明确为这家移动游戏工作室制定长远的发展规划。尽管投入巨大,但外部因素和市场变化导致收购成果未能完全实现预期。收购困境:外部环境的变动据彭博社报道,去年价值127亿美元的收购案遭遇重重阻碍,主要原因是移动游戏行业的持续动荡。Bloomberg指出,这笔交易的动摇部分来自行业内部的变化,而非Take-Two自身的管理失误。一位Cowen集团的分析师Doug Creutz表示:“过去18个月,移动行业经历了非常大的调整和变化。”特别值得关注的是苹果2021年推出的新政策,限制了应用开发者...

OWL联盟主管兼动视暴雪电子竞技CEOPeteVlastelica辞职,电竞行业新变动

日期:2026-08-13 15:15:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
动视暴雪电竞与守望先锋联赛负责人Pete Vlastelica辞职关于Vlastelica职位变动的声明动视暴雪首席执行官兼守望先锋联赛总监Pete Vlastelica已辞去其在电竞部门和守望先锋联赛的双重职位,转而进入公司内的“创业”新角色。官方声明内容今日,游戏产业资讯网站GamesIndustry.biz引用发言人的话表示:“Pete Vlastelica,动视暴雪电竞部门CEO及守望先锋联赛总监,将从现有角色中转变,专注于代表动视暴雪开展的新创业项目。以守望先锋联赛总决赛为转折点,他在推动公司电竞业务发展及行业前进中发挥了重要作用。我们感谢Pete在过去四年中的贡献与影响。”未来安排...

Roblox第三季度收入突破5亿美元,用户预订增长28%——虚拟娱乐市场新机遇

日期:2026-08-13 14:33:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Roblox发布2021年第三季度财报,收入实现102%的同比增长2021年第三季度,Roblox公布了其财务数据,截至9月30日止,收入较去年同期实现了102%的惊人增长。财务表现亮眼,收入与预订双双上升在本季度,平台的总收入达到了5.09亿美元,而预订金额达到了6.37亿美元,较上一季度分别增长了28%。尽管季度净亏损为7400万美元,但这已远远少于第二季度报告的1.4亿美元亏损,显示公司盈利状况有所改善。活跃用户持续增长此外,Roblox的日活跃用户数也达到4,730万,同比增长31%。公司表示,尽管受到新冠疫情和开学季节姓因素的影响,核心指标仍实现显著增长。CEO表示:用户参与度持续提...

CDProjektRed规划重启ProjectSirius,注销超700万美元开发成本

日期:2026-08-13 13:51:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:CD Projekt Red 取消“天际”项目开发加入GI Daily,第一时间获取最新游戏资讯请在此注册,收到很全面的游戏新闻直达您的邮箱!项目“天际”开发成本的财务终结据TechPowerUp报道,CD Projekt Red 已正式将“天际”项目的开发成本注销为财务损失。这一决定标志着这款巫师系列衍生游戏的开发正式暂停或终止。开发投入与预算详情该项目在2022年开发成本超过700万美元,而2023年的投入也超过220万美元,直到公司做出放弃的决定为止。这些数字显示了公司对该项目的巨大投入和期待。未来开发者或合作方待定目前尚不清楚,由2021年收购的Molasses Flood是...

宝可梦大集结获谷歌Play大奖很佳游戏荣誉——很受欢迎的手游推荐

日期:2026-08-13 13:09:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏获奖公告:宝可梦联合荣获Google 2021年度最佳游戏《宝可梦大集结》被评为Google Play“2021年度最佳游戏”。谷歌通过其应用商店官方博客公布了本年度的获奖名单,其中宝可梦MOBA游戏也荣获“最佳竞技类”奖项。《宝可梦大集结》由精灵宝可梦公司与腾讯旗下的Timi Studio Group合作开发,是四款荣获两项殊荣的作品之一。其他获奖作品一览Riot Games的《英雄联盟:激斗峡谷》夺得两项奖:包括“最佳竞技类”和“最佳平板电脑游戏”。这款仅在移动端推出的MOBA游戏的成功,也被视为促成宝可梦联合开发的关键因素之一。Devolver Digital的动作游戏《我的好友佩德...