粉丝认为《战地6》疑似采用AI生成艺术作品,与《使命召唤》情况相似

《战地6》玩家认为,他们发现了游戏使用 AI 生成艺术的证据。一些玩家推测,《战地6》中的部分玩家徽章至少有一部分是借助生成式 AI 系统制作的。不过截至目前,这一说法仍没有确凿证据,Electronic Arts(EA)及游戏开发团队也尚未对此发表评论。

玩家质疑《战地6》徽章中的艺术素材

玩家指出,相关艺术作品存在一些明显的不规则之处。GameSpot 已联系 EA,希望进一步了解具体情况。

去年 10 月,DICE 总经理 Rebecka Coutaz 曾表示,EA 的团队会在开发早期使用生成式 AI,“从而留出更多时间和空间进行创作”。但她同时称,《战地6》并没有使用生成式 AI 制作的内容。Coutaz 对这项技术的整体前景仍然持乐观态度:“如果我们能够破解 AI 的魔法,它将帮助我们变得更具创新性和创造力。”

开发者 Fasahat “Fas” Salim 也表示,人们不应该害怕生成式 AI 应用于游戏开发,并透露团队正在制定计划,以确定未来开发流程中使用这项技术的最佳方式。

他说:“关键在于我们如何将这项技术有效地融入工作流程,以及如何利用它让我们的游戏提升到更高水平。”

Coutaz 此前还表示,使用生成式 AI 制作游戏“非常具有吸引力”。

EA 高管看好 AI 在游戏开发中的长期作用

EA 开发者积极谈论 AI 并不令人意外。包括 CEO Andrew Wilson 在内的公司高层都曾表示,这些工具从长远来看将帮助 EA。Wilson 认为,进一步采用 AI 技术会导致部分岗位消失,但随着时间推移,AI 最终创造的工作岗位将超过其取代的岗位。

此前,EA Sports 曾表示,如果开发者没有使用机器学习和 AI,《大学橄榄球 25》(CFB 25)可能无法达到最终的完成度。在 EA 之外,索尼也已经使用 AI 工具进行多年游戏开发,并称机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠2》的开发进度。

使命召唤》开发团队也坦承,他们会在开发过程中使用生成式 AI 提供辅助。

游戏行业持续争论生成式 AI 的使用方式

近期,Larian 工作室负责人 S​wen Vincke 发表争议言论,再次引发了游戏行业对 AI 的讨论。此外,《蔚蓝色的幻想:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)还因使用 AI 被撤销了一项年度最佳游戏奖。

《战地6》目前是美国 2025 年销量最高的年度游戏,销量甚至超过了《使命召唤:黑色行动7》。

常见问题

《战地6》是否已经确认使用了 AI 生成艺术?

目前尚未确认。玩家只是根据部分玩家徽章中的异常之处进行推测,EA 和开发团队还没有发表评论,也没有公开确凿证据。

EA 开发者如何看待生成式 AI?

EA 多位开发者和高管对生成式 AI 持积极态度,认为它可以在开发早期帮助团队提高效率,并为创作留出更多时间和空间,但《战地6》被表示没有使用生成式 AI 制作的内容。

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