《Borderlands3开发团队指控Gearbox未发放奖金,游戏公司内部争议揭秘》

日期:2026-03-07 23:12:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《边缘啥手3》奖金削减:Gearbox公司内部消息披露奖金大幅缩减,内部人士透露据Kotaku报道,Gearbox昨日通知多位开发人员,他们原本期待的《边缘啥手3》奖金将被大幅度削减。该网站采访了公司内部六名开发者,其中一些人表示,员工曾被承诺获得至少十万美元的奖金。据Kotaku的采访内容,有三名员工表示,他们曾参与一场会议,Gearbox的CEO兰迪·皮奇福德在会上说明,奖金缩减的原因是游戏预算超支、未达公司内部的预期,以及公司团队的扩展,包括在魁北克新设工作室。奖金削减引发员工不满奖金的缩减消息可能让开发者感到沮丧,因为有超过十名现任和前任Gearbox员工表示,公司为员工支付的薪资属于...

Newzoo数据显示Switch2第三方游戏发售阵营谁胜出【Switch2第三方游戏阵营】

日期:2026-03-07 22:39:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
关于Switch 2第三方游戏发售表现的很新分析引领市场的第三方作品很新数据显示,自2025年6月5日Switch 2正式发售以来,第三方开发的游戏在市场中表现亮眼。其中,《Deltarune》和《堡垒之夜》位列榜前列。Newzoo的产品经理Max Otten通过平台的“游戏表现监测器”向GamesIndustry.biz提供了2025年6月美国eShop上Switch 2第三方游戏的数字分析。值得注意的是,数据中未包含实体版游戏的情况。很佳销量第三方游戏榜单(6月)在销量方面,排行榜前列的游戏依次为:《Deltarune》《哈利波特:魔法觉醒》《快速融合》《赛博朋克2077》《小说》《Azu...

开发者因运行时收费关闭Unity广告优化方案

日期:2026-03-07 22:06:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Unity 游戏开发者集体新收费政策一批游戏开发者正联合 Unity 计划对游戏安装收费的政策,他们通过关闭广告和变现收入,来这一变革。行业反应与行动据 MobileGamer.biz 报道,目前已有16家工作室在其所有游戏中停用了 Unity 广告(Unity Ads)和 IronSource SDK,强调在新政策条件被重新考虑之前不会恢复使用。这些工作室包括:Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、Geisha Tokyo...

安纳普尔那互动成立内部开发工作室,推动游戏创作【游戏开发工作室】

日期:2026-03-07 21:33:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
安纳普尔纳互动宣布成立首个内部开发工作室著名游戏发行商安纳普尔纳互动(Annapurna Interactive)公布了其首个内部开发工作室的成立,位于美国加利福尼亚州洛杉矶。此次新工作室的建立标志着公司在游戏开发方面迈出了重要一步,旨在打造更多创新和特色鲜明的游戏作品。新工作室负责人尚未公布,期待未来作品目前,安纳普尔纳尚未公布新工作室的具体负责人信息,公司正积极寻找一位游戏总监和高级制片人,共同推动首个项目的开发。不过,关于这个项目的细节目前还未对外披露,业界对其期待值很高。公司高层对未来的展望安纳普尔纳互动总裁内森·加里(Nathan Gary)表示:“我们有幸与全球一些很具才华的游戏开...

《堡垒之夜》新赛季不再支持Windows7和8,游戏兼容姓问题解析

日期:2026-03-07 21:00:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《堡垒之夜》新赛季启动,支持系统更新为Windows 10及以上 系统支持变更:不再支持Windows 7和8随着《堡垒之夜》新赛季的开启,Epic Games宣布其官方将不再支持Windows 7和Windows 8操作系统。截止至今日,玩家若要在PC上以官方支持的方式继续畅玩《堡垒之夜》,必须升级到Windows 10或更高版本。官方声明Epic在本周早些时候发布声明:“玩家需要使用Windows 10或更高版本,才能在PC上以官方支持的方式继续玩《堡垒之夜》。Windows 7和8将不再被官方支持。”背景原因:维护和技术升级的...

澳大利亚游戏产业就业保持稳定,2024年创造2.119亿美元收入【澳大利亚游戏产业发展】

日期:2026-03-07 20:27:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
澳大利亚游戏行业2024年精彩数据揭示行业总收入达3.391亿澳元2024年,澳大利亚电子游戏行业的总收入达到了3.391亿澳元(约2.119亿美元)。这一数字显示出澳大利亚在全球游戏市场中的坚实地位和潜力。就业状况稳定,未来展望乐观尽管全球游戏开发行业面临诸多挑战,但澳大利亚的全职游戏开发者人数保持在2465人,整体保持“稳定”。其中,61%的工作室计划在明年增加招聘。同时,81%的受访开发者预计他们的团队规模将保持稳定或继续扩大,反映出行业对未来发展的信心。本地工作室比例高,海外收入占比大在《澳大利亚游戏开发产业快照》报告中,互动游戏与娱乐协会(IGEA)披露,137个受访工作室中,有85...

腾讯收购视觉小说发行商VisualArts,推动虚拟偶像游戏发展

日期:2026-03-07 19:54:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
腾讯收购日本知名视觉小说发行商——Visual Arts 腾讯再次出手,收购日本视觉小说发行商近期,腾讯公司宣布又有重大动作——收购了日本知名的视觉小说发行商Visual Arts。双方发布了正式的联合声明,确认交易已完成,并表示Visual Arts将会保持原有品牌和运作方式,“员工继续做他们想做的事情”。关于Visual ArtsVisual Arts是一家成立逾32年的日本出版商,主要专注于视觉小说的发行与开发。旗下拥有多个广受认可的作品和子公司,包括《Prima Doll》和《Stella of the End》。2022年,它发布了热门的手机游戏《天...

逃脱者团队辞职:因总编辑NickCalandra被解雇引发的内部动荡

日期:2026-03-07 19:21:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:The Escapist编辑部变动引发大规模辞职事件背景:编辑主管被解雇引发辞职潮2023年11月7日,《逃避者》(The Escapist)的记者们纷纷辞职,原因是其总编辑尼克·卡兰达(Nick Calandra)被解雇。据报道,卡兰达在X平台(原推特)上宣布,他是因为未能完成Gamurs集团设定的“目标”而被解雇。Gamurs集团去年收购了《逃避者》。卡兰达的发声与公司回应卡兰达表示:“我被解雇是因为未能实现一些从未真正设定的目标,以及对我们的观众和团队的理解不足。”他还提到:“我看到许多同事因此类似原因被解雇,今天轮到我了。”《GamesIndustry.biz》也已联系卡兰达...

2024年2月美国游戏支出激增35%,手游市场快速增长

日期:2026-03-07 18:48:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
美国游戏市场2021年2月很新报告行业整体表现持续增长今日,NPD集团公布了2021年2月美国游戏支出数据,标志着疫情一年期间游戏行业的持续繁荣。数据显示,美国市场在疫情第一年的末尾仍然保持增长,与开局时一样实现了35%的同比涨幅。总支出达")).append("46亿美元在2月期间,整个美国游戏市场的总支出达到了46亿美元,比去年同期增长了35%。硬件表现尤为亮眼,达到了4.06亿美元,同比增长121%,成为本月增长很为显著的类别。主机领跑市场Nintendo Switch再一次在硬件销量和额方面领先,创造了自2009年2月以来很好的二月表现。虽然PlayStation 5位居第二,但NPD...

苹果Arcade开发者批评公司忽视用户,关切VisionPro和支付问题

日期:2026-03-07 18:15:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Apple Arcade开发者抱怨:关系日益紧张 开发者的主要抱怨今年年初,苹果Arcade平台的开发者曾公开表达他们的不满。然而,很新的MobileGamer报道显示,双方关系变得更加紧张。一些开发者指出,从去年二月开始,支付周期延长至六个月,期间几乎没有与苹果的沟通,甚至会议也常常出现“令人失望”的状况。会议沟通问题据一位开发者透露,会议中苹果的部分团队成员常常缺席,留下的团队成员“对情况一无所知、无法回答问题,要么是没有相关的知识,要么是出于保密原因无法发言”。对Apple Vision Pro的担忧此外,一些新问题也浮出水面...