调查显示年轻玩家因性别与种族刻板印象承受压力,如何打造更包容的游戏环境成为关注焦点

日期:2026-10-07 07:12:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
年轻玩家关注游戏中的身份压力 根据加州大学洛杉矶分校学者与故事讲述者中心(CSS)发布的《青少年与屏幕报告2025》,超过一半受访玩家表示,他们会因为性别、文化背景或其他个人特征,而被期待表现出某种固定行为。 这项调查涵盖1500名年龄在10至24岁之间的年轻玩家。调查显示,许多女性玩家担心在网络游戏环境中受到负面评价,因此觉得自己必须“以特定方式表现”。男性玩家也面临类似压力,其中64.5%的受访者表示,他们在游戏时会刻意改变自我表达方式。 CSS指出,不同背景的青少年普遍感受到来自社交规范、游戏表现和能力期待的压力。游戏...

SplashDamage收购Jagex旗下《SCUM》开发商Gamepires,游戏行业并购最新消息!

日期:2026-10-07 06:30:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英伦游戏工作室Splash Damage完成收购 英国联合开发工作室Splash Damage已从Jagex手中收购克罗地亚游戏团队Gamepires,交易金额尚未公布。 Gamepires曾负责开发开放世界生存游戏《Scum》。截至2022年12月,该作在全球累计销量已达到300万份。Splash Damage则参与开发过《战争机器:战术小队》和《光环:士官长合集》等知名作品。 Splash Damage Group正式成立 本次交易由Emona Capital提供支持,并促成Splash Damage与Gamep...

暴雪QA测试人员正式批准与微软的工会合同:游戏行业员工权益保障最新进展

日期:2026-10-07 05:48:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
暴雪质量保障团队通过三年工会协议 经过近三年的协商,微软旗下暴雪奥尔巴尼和奥斯汀工作室的大多数质量保障员工,正式通过了工会合同。 美国通信工人协会(CWA)表示,奥尔巴尼与奥斯汀团队分别由CWA第1118分会和第6215分会代表。员工以压倒性票数通过新合同,协议内容包括加薪、进一步规范生成式人工智能在工作场景中的使用,以及完善员工署名和作品贡献确认机制。 协议重点:薪资、福利与工作保障 这份为期三年的合同还明确了合理的残障工作安排,并为移民员工提供更公平的纪律处理和工龄保护,同时简化相关身份核验流程。合同还限制强制加...

《Wildgate》开发商MoonshotGames确认裁员,游戏行业裁员消息引发玩家与业内关注

日期:2026-10-07 05:06:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Wildgate开发团队进行人员调整 Wildgate开发商Moonshot Games宣布,由于游戏自2025年7月上线后尚未达到可持续运营规模,公司已对团队进行人员调整。 Moonshot的母公司及Wildgate发行商Dreamhaven向Game Developer表示,游戏于2026年1月登陆Epic Games Store后,玩家数量有所增长,但目前的玩家规模仍不足以支撑原有开发团队。 因此,Moonshot部分员工离开团队,具体人数尚未公布。Dreamhaven发言人表示,此举将帮助工作室继续为Wildgate...

英国游戏发行商OutrightGames确认裁员:英国游戏行业裁员原因与员工影响分析

日期:2026-10-07 04:24:10 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Outright Games宣布团队结构调整 Outright Games近日宣布,将在英国和西班牙团队中启动岗位调整流程,涉及27个职位。这家《小鸡快跑:蛋的行动》和《忍者神龟:变种人释放》的发行商表示,此举旨在适应不断变化的市场环境,并为未来发展优化团队结构。 公司发言人表示:“经过慎重考虑并评估多种方案,我们作出了这一艰难决定。相关调整将影响英国及西班牙团队的27个岗位。我们会在过渡期间为相关员工提供支持。” Outright Games称,此次变化是为了让公司更好地匹配当前市场需求,继续专注于高品质家庭娱乐内容。...

KraftonCEO称:若早知创始人据称的退出策略,或不会收购《深海迷航》开发工作室

日期:2026-10-07 03:42:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《深海迷航2》开发商纠纷进入审理阶段 Krafton首席执行官金昌汉(Changhan“CH”Kim)表示,如果事先知道Unknown Worlds联合创始人兼游戏总监Charlie Cleveland计划在收购完成后减少工作投入,Krafton或许不会收购这家《深海迷航》开发商。 相关说法出现在特拉华州衡平法院审理期间。Unknown Worlds前联合创始人Charlie Cleveland、Max McGuire和Ted Gill希望恢复原职。他们称,Krafton今年解雇三人,是为了规避与《深海迷航2》早期体验版发布相关的高...

2K、Riot与Epic高管联合成立游戏营销网络GamesGrowthGuild,推动行业增长与品牌推广

日期:2026-10-07 03:00:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Games Growth Guild正式成立 曾任职于Riot Games、EA、Annapurna Interactive等公司的行业高管,共同创立了Games Growth Guild(游戏增长协会)。该组织定位为面向全球营销专业人士的行业网络。 根据官方公告,协会现已启动,将汇聚“营销与发行各领域的专家”。成员可参与月度分享、观点交流、免费资源获取、实战经验讨论及同行支持,重点探讨游戏发布、增长活动、线下活动和市场进入策略中的有效方法与常见问题。 协会创始顾问委员会成员、FirstLook首席执行官Eden Chen表...

“游戏产业成新石油”:EA收购案为何偏离传统并购路径——游戏行业并购趋势与战略解析

日期:2026-10-07 02:18:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
EA 550亿美元私有化交易引发行业关注 《战地》和《EA Sports FC》发行商Electronic Arts(EA)确认了一项价值550亿美元的私有化交易。投资方包括沙特公共投资基金、美国投资机构Silver Lake,以及Affinity Partners。交易中约有200亿美元来自融资安排,完成后EA将退出公开证券市场,成为一家私人公司。 据路透社报道,这可能成为规模最大的杠杆收购之一。多位行业分析师认为,交易完成后,EA需要通过稳定的业务收入和新产品表现来维持长期发展。 相关阅读:Xbox硬件在英国和欧洲市场进...

EA500亿美元杠杆收购交易最新进展:沙特公共投资基金或将成为部分持股方

日期:2026-10-07 01:36:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
EA或迎来规模最大的收购交易 据《华尔街日报》报道,由银湖资本和沙特公共投资基金等机构组成的投资团队,正在筹备一项规模约500亿美元的杠杆收购计划,目标是将艺电(Electronic Arts,简称EA)从公开股票市场转为非上市公司。EA旗下拥有《Madden NFL》《模拟人生》《战地》和《质量效应》等知名游戏系列。 知情人士表示,这项交易最快可能于下周公布。消息公开后,EA股价上涨约14%,达到每股193美元。若交易最终以500亿美元完成,将成为同类交易中规模最大的一笔。 收购计划与EA近况 此次潜在收购发生在E...

前KeplerInteractive副总裁领衔新独立游戏发行商GambitDigital,发力全球游戏发行市场

日期:2026-10-07 00:54:18 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Gambit Digital成立,资深发行团队加入 Zac Antonaci曾任《Clair Obscur: Expedition 33》和《Rematch》发行商Kepler Interactive的发行与营销副总裁。如今,他正式担任新独立游戏发行商Gambit Digital首席执行官。 该公司昨日公布管理团队名单,成员还包括:前Frontier Developments发行高级总监Chad Young、前Purple is Royal总经理Kevin Chancey、前ManaVoid Entertainment总裁Chris...