2020年疫情封锁影响游戏产业消费,线上游戏热潮引领数字娱乐市场增长
疫情封锁让2020年欧洲游戏市场实现突破姓增长根据上周在GI Live:游戏现状(State of Games)活动中由B2Boost提供的数据,COVID-19封锁措施使得2020年欧洲的游戏市场从一个下滑年转变为一个增长年。发布全面市场分析B2Boost在“游戏现状”会议上进行了开场演讲,汇聚了数据分析专家,旨在全面展现2020年视频游戏行业的整体情况。疫情期间的消费变化分析在整个会议日程中,COVID-19封锁的影响成为反复提及的主题。B2Boost首先详细分析了欧洲15个国家在封锁期间的视频游戏支出,特别是封锁前的11周(截止到3月15日)和封锁后的11周,基本代表封锁前后各自的表现。...