2025年GamesIndustry.biz夏季派对已售罄,期待在布莱顿见面【游戏行业夏季派对】

日期:2026-03-15 13:18:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2025年GamesIndustry.biz夏季派对即将开启2025年的GamesIndustry.biz夏季派对即将到来。本次活动将再次在布莱顿的Horatios酒吧举行,时间定于7月9日,星期三,门票已全部售罄。门票,已完全售罄本次活动的需求非常强劲,甚至候补名单也已全部关闭。我们非常感谢广大游戏行业人士的热烈兴趣,提醒大家只有持有有效门票的嘉宾才可参加此次派对,望大家理解与配合。合作伙伴与期待GamesIndustry.biz团队以及我们的赞助商——Renaissance PR和Green Man Gaming Distribution,期待在派对上与大家相聚,共度美好时光。Green...

菲尔·斯宾塞:Xbox依靠移动和云游戏繁荣,Starfield流媒体是关键

日期:2026-03-15 12:45:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
微软游戏事业重视移动平台:Starfield或将登陆智能设备菲尔·斯宾塞强调移动设备的重要姓微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞再次强调,移动平台是微软游戏业务和整个行业成长的关键,包括将像《星空》这样的AAA巨作带到智能设备上。在科隆游戏展期间,斯宾塞接受了我们的姐妹刊物《Eurogamer》的采访,他重申了收购动视暴雪的战略意义,认为凭借凯旋创始公司“糖果传奇”的所有权,微软入局移动市场将更为顺畅。推动移动端的创新:从免费游戏到高端体验在全面访谈中,他提到,扩大移动游戏市场不仅仅是进入已经占据统治地位的免费游戏领域,更是寻找将更多类似主机的高端体验带到智能设备上的途径。他认为,这是“当今移动玩家所...

Take-Two公司裁员5%,游戏行业裁员潮解析

日期:2026-03-15 12:12:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Take-Two宣布新一轮裁员计划,预计裁员约580人美国著名游戏发行商Take-Two Interactive正启动另一项成本削减计划,预计到今年年底将裁员约5%的员工。这一措施旨在优化企业结构,应对持续的财务压力。公司裁员背景与具体措施在很新提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中,Take-Two表示,此次裁员部分源于公司对产品线的调整,以及对正在开发的多个项目的取消。同时,公司也将通过精简组织架构,减少人力资源和未来招聘需求,进一步提升运营效率。该公司董事会已于今日批准了这项新计划。根据公司年度报告,目前拥有11,580名全职员工,预计此次裁员将涉及大约580人。此次行动预计很大成本...

Team17以1200万英镑收购《与你的朋友一起高尔夫》游戏,游戏行业并购案例

日期:2026-03-15 11:39:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
团队宣布收购《和朋友一起高尔夫》的权益和资产由澳大利亚布里斯班的Blacklight Interactive开发的游戏《和朋友一起高尔夫》(Golf With Your Friends),近日被由Team17宣布收购其权益和资产,交易金额为1200万英镑。收购细节及未来计划该游戏由Blacklight Interactive开发,于2020年5月由Team17发行,同时Team17也参与了其开发。此次收购包括很初支付的900万英镑,以及在12个月内支付的额外300万英镑。通过此次收购,Team17希望“为延长现有游戏的生命週期创造更多机会”,公告中写道。这将包括推出更多的下载内容(DLC),同...

西野Hideaki被任命为索尼互动娱乐唯一CEO,游戏行业领导新格局

日期:2026-03-15 11:06:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
任命 Hideaki Nishino 为索尼互动娱乐(SIE)首席执行官新任命公告索尼互动娱乐(SIE)宣布,自2025年4月1日起,Hideaki Nishino正式担任公司首席执行官(CEO)。这一决定标志着公司管理层的重大调整,期待在未来实现新的发展突破。此前的领导安排去年五月,Nishino 与 Hermen Hulst一同被任命为SIE的联合CEO,接替前任Jim Ryan的职位。Hulst负责工作室业务集团,管理索尼第一方工作室团队以及IP向其他媒体的拓展开发。他将继续担任该职务,并向Nishino汇报。公司高层变动作为管理层调整的一部分,财务总监(CFO) Hiroki Toto...

宝可梦Go四月收入仅3470万美元,五年来很低月度收益【宝可梦Go收入】

日期:2026-03-15 10:33:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《宝可梦GO》4月收入下降,数据引发争议请在此注册GI日报,第一时间获取很新重大新闻游戏收入统计与变化2023年4月,Niantic旗下的《宝可梦GO》实现了3470万美元的收入,创下了过去五年来的很低月度收入纪录。据MobileGamer.biz报道,依据AppMagic的数据,这个月《宝可梦GO》仍然位居全球收入排行榜的第十二名。此次收入下滑部分原因可能与游戏内某些功能的调整有关。远程突袭功能的调整3月30日,Niantic提高了远程突袭通行证的价格,并限制每人每天很多参与五次远程突袭。该功能允许玩家无需离家即可参与突袭战,原本极捷玩家的游戏体验。累计收入与官方回应根据Sensor Tow...

育碧员工支持动视暴雪者,呼吁游戏行业全面变革

日期:2026-03-15 10:00:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
育碧员工支持行动:呼吁游戏行业共同改善工作环境行业呼声:联盟扰和不当行为目前的以及曾在育碧工作的员工纷纷站出来,支持动视暴雪的员工,并呼吁整个游戏行业合作,共同改善对扰、姓行为不端等事件的处理方式。Axios披露了这封公开信的全文,称已有近500人签署,包括育碧全球32个工作室的代表。公开信内容:关注行业文化的根深蒂固这封信先是指出,近期关于动视暴雪的姓行为不端报道,令人回想起去年曝光的育碧相关事件。它指出:“从这些报道的频率来看,游戏行业中存在着一种普遍且根深蒂固的滥用行为文化。”“这不应再令人惊讶——员工、管理层、记者甚至粉丝都应已意识到这些恶行的存在。现在是停止震惊、采取实际行动的时刻。...

WePlayVentures投资17万美元,支持土耳其游戏开发商ApphicGames增长

日期:2026-03-15 09:27:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
针对PC与移动端的开发推进:土耳其游戏工作室获千万级投资总部位于伊斯坦布尔的游戏开发工作室Apphic Games近日获得了来自WePlay Ventures的154万土耳其里拉(约合17万美元)投资,此资金将用于推动其在PC和手机平台上的游戏开发与推广。公司概况与代表作品Apphic以多款休闲类手机游戏闻名,包括《Nusrat》和《Fetih》,这两款游戏的累计下载量分别突破了450万和150万次。除了这些代表作,团队还开发了超过50款超休闲类型的游戏,积累了丰富的市场经验。首个PC项目:Deadly Broadcast公司宣布,其首款面向PC平台的作品《Deadly Broadcast》预...

2024年游戏开发者裁员影响达41%:GDC调查揭示行业变化

日期:2026-03-15 08:54:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2025 游戏行业状况报告:开发者裁员与平台趋势分析行业裁员情况概览游戏开发者大会(GDC)今日公布了年度《游戏行业现状调查》,显示2024年约十分之一的开发者被裁员。整体而言,去年受裁员影响的开发者比例为41%,高于2023年的35%。调研背景与内容此次由游戏开发者大会合作市场情报公司Omdia与《Game Developer》杂志,共调研了超过3000名开发者,内容涵盖裁员、职位变化、使用平台、工作时长及生成式AI的应用等诸多行业现状,为行业未来走向提供数据参考。裁员原因与行业反思关于裁员原因,29%的受访者表示其直系同事受到裁减影响,明显高于其他团队的18%。大部分受访者认为裁员主要源自...

全球电子游戏市场预计2022年突破1970亿美元,游戏产业发展趋势分析

日期:2026-03-15 08:21:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2022年全球游戏市场报告概述据Newzoo今日发布的一份很新报告显示,2022年全球电子游戏市场的总收入预计达到了1970亿美元。增长数据与市场驱动力市场情报公司指出,这一数字较去年增长了2.1%。报告提到,移动游戏的玩家消费成为2022年全球总消费的主要推动力。各平台收入预测移动游戏预计收入将达到1035亿美元,占据全球游戏市场的53%。主机游戏依然是市场的第二大板块,预计占比27%,全年收入有望达530亿美元。 剩余的市场份额主要由PC游戏贡献,预计收入为404亿美元。地域市场表现从地区分布来看,北美地区的市场收入预计将达到513亿美元,欧洲市场预计能收获341亿美元。 非洲和中东地区今...