TinyBuild:后疫情时代游戏市场依旧繁荣,未见明显放缓
TinyBuild:疫情时代中的活跃游戏发行商在全球大流行期间,TinyBuild成为世界上很活跃的游戏发行商之一。不仅在2020年发行了五款游戏(2021年更是数量激增),还收购了六家工作室,并在伦敦股交所上市。上个月,公司公布了2020年的第一份财务报告,数据显示业绩良好,收入同比增长超过三分之一。疫情带来的市场变化与未来趋势当然,2020年是COVID-19大流行的年份,疫情封锁极大促进了游戏行业的发展。因此,理应2021年的市场表现较弱。但TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik持更乐观的看法。区域数据与用户活跃度的观察“我们掌握了不同地区游戏的使用数据,”他表示...