我从未玩过roguelike游戏,首次体验1980年经典Rogue游戏
《Rogue》游戏体验:一段意料之外的冒险 引言:探索roguelike的神秘世界 本文是“跑、斯、重玩”——Polygon为期一周的roguelike系列内容的一部分。 在过去的一周,Polygon一直在报道关于roguelike游戏的广阔世界。这个题材非常丰富,因为即使是“roguelike”子类型,也衍生出了许多子类别。 简要说明:广义上,roguelike是一种具有永久斯亡、流程生成关卡,以及回合制、基于网格玩法的游戏,很早可追溯到1980年的《Rogue》。这是一款回合制的地牢爬行游戏,每一层都是随机生成,斯亡后必须重新开始。玩家探索网格地板,管理有限的资源...