卡普空为《Pragmata》中的一项意外需求调整RE引擎,揭秘游戏开发技术细节
虽然许多工作室并不常使用自研引擎——毕竟打造一款专属引擎本身就相当困难——但卡普空凭借自家的 RE Engine 取得了很大成功。自 2017 年《生化危机 7》以来,卡普空旗下的所有游戏都使用了这款引擎,即将推出的《Pragmata》也不例外。
RE Engine 为黛安娜的长发进行调整
不过,游戏中的一个细节可能并不像看起来那么简单:作为第二主角的黛安娜拥有一头非常长的头发。据制作人 Naoto Oyama 介绍,RE Engine 实际上必须进行调整,才能实现这一效果。
在接受 VGC 采访时,Oyama 被问及未来游戏可能采用的新功能。他表示,黛安娜的头发就是其中一个...