虽然许多工作室并不常使用自研引擎——毕竟打造一款专属引擎本身就相当困难——但卡普空凭借自家的 RE Engine 取得了很大成功。自 2017 年《生化危机 7》以来,卡普空旗下的所有游戏都使用了这款引擎,即将推出的《Pragmata》也不例外。
RE Engine 为黛安娜的长发进行调整
不过,游戏中的一个细节可能并不像看起来那么简单:作为第二主角的黛安娜拥有一头非常长的头发。据制作人 Naoto Oyama 介绍,RE Engine 实际上必须进行调整,才能实现这一效果。
在接受 VGC 采访时,Oyama 被问及未来游戏可能采用的新功能。他表示,黛安娜的头发就是其中一个例子:“首先,RE Engine 是我们共同打造的基础,用来创造对游戏至关重要的内容。与此同时,当我们希望为 RE Engine 添加某些功能时,也始终可以提出需求。其中一个视觉上很容易理解的例子就是黛安娜的头发,它是由一根根发丝组成的。”
Oyama 进一步指出,过去的游戏通常采用更适合短发的技术,而黛安娜的长发则是“我们终于能够在《Pragmata》中实现的内容”,RE Engine 团队也为此提供了帮助。当被问到未来是否可能看到拥有飘逸长发的丧尸时,Oyama 笑着回答:“很难说。”
《Pragmata》发售平台与最新进展
《Pragmata》最初于 2020 年公布,之后发售时间被推迟到 2023 年,随后又宣布无限期延期。不过在首次公开五年后,本作目前已经确定以 2026 年发售为目标,但具体日期仍未公布。想了解游戏实际表现的玩家,可以参考 GameSpot 发布的《Pragmata》试玩体验。
《Pragmata》发售后将登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。
常见问题
《Pragmata》为什么要调整 RE Engine?
为了实现角色黛安娜由一根根发丝组成的长发效果,RE Engine 进行了相应调整。
《Pragmata》将登陆哪些平台?
游戏将在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台推出,目标发售时间为 2026 年,但具体日期尚未确定。