全球规模最大的图书馆之一将不会把任天堂 Switch 2 游戏密钥卡(Game-Key Card)纳入保存对象。日本国立国会图书馆的档案中收录了超过 9600 款电子游戏,但该馆表示,由于游戏数据并不存储在实体介质本身,因此不会将游戏密钥卡格式的作品纳入收藏。
游戏密钥卡为何不符合收藏标准
日本国立国会图书馆的相关负责人在接受《Fami通》采访时表示:“密钥卡本身不具备内容,因此不符合收藏与保存的范围。”
游戏密钥卡仅作为身份验证钥匙使用。玩家插入卡片后,需要将完整游戏下载安装到主机中。即使游戏已经安装,游玩时仍必须将卡片留在主机内。不过,这类卡片可以被转让或再次出售。
包括卡普空在内的多家第三方发行商,都在 Switch 2 游戏中采用了这种媒介。卡普空将旗下使用游戏密钥卡的作品视为数字版销售。
玩家和保存机构担忧长期可用性
消费者、游戏保存机构以及开发者都对这一格式表达了担忧,因为玩家能否继续使用这些游戏,取决于网络连接,以及任天堂 eShop 和相关服务器是否仍在运行。
相关人士以任天堂于 2023 年 3 月关闭 Wii U 和 3DS eShop 为例。商店关闭后,玩家无法再通过任何官方渠道购买其中的游戏。任天堂本月还向用户发布了一项调查,询问他们对实体游戏的偏好。
日本国立国会图书馆的电子游戏收藏
日本国立国会图书馆的性质类似于美国国会图书馆,自 2000 年 10 月起开始收藏实体电子游戏。该馆收藏的资料还包括书籍、报纸、音乐、地图等,总数超过 4400 万件,是全球规模第八大的图书馆。
需要注意的是,日本国立国会图书馆也收藏大量数字资料,包括电子书和电子杂志,但目前并不收录纯数字形式或仅限在线使用的电子游戏。
常见问题
什么是 Switch 2 游戏密钥卡?
游戏密钥卡是用于身份验证的实体卡片,玩家插入卡片后下载完整游戏数据;即使游戏已经安装,游玩时仍需将卡片插入主机。
为什么日本国立国会图书馆不收藏这类游戏?
因为游戏密钥卡本身不包含完整游戏数据,仅作为下载和验证用的钥匙,因此不符合该馆对实体内容进行收藏与保存的标准。