《Deathloop获2022年GDC奖六项提名领跑,荣获很佳游戏等奖项》

日期:2026-07-14 12:36:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏开发者选择奖提名公布,2023年度盛大开启今日,游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)正式公布了第22届奖项的提名名单,颁奖典礼将于2023年3月23日(星期三)揭晓获奖者。与以往一样,颁奖典礼将作为游戏开发者大会(GDC)的一部分举行,今年的大会将于3月21日至25日在旧金山Moscone会议中心同步举行线下活动与线上直播。此外,同一天还将公布游戏节(IGF)的获奖作品。多款佳作入围,Arkane Studio领衔亮相今年,Arkane Studios 的《斯亡循环》(Deathloop)以六项提名领跑,包括“年度优秀游戏”。紧随其后的是 Haze...

SEGA下调全年业绩预期,第三季度软包装影响【游戏行业业绩预警】

日期:2026-07-14 11:54:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
世嘉调整全年业绩预期:实体游戏未达预期九个月财报概述世嘉在截止2019年12月31日的九个月中,调整了年度财务预期,主要由于实体游戏销量低于预期。数据显示,世嘉的娱乐内容业务在这段期间实现了1862.6亿日元(约17亿美元)的收入,相比去年同期增长了12.1%。娱乐内容业务表现亮眼娱乐内容业务涵盖街机产品、玩具以及电子游戏。该部门在九个月内实现了162亿日元(约1.48亿美元)的营业利润,同比大增52.8%。游戏发售推动销量增长在游戏方面,世嘉在第三季度推出了多款热门作品,包括《女神异闻录5 晃家版》、《马里奥与索尼克:东京2020》和《新樱花大战》。这些新作带动季度销量,为九个月内总销量达到...

微软探索浏览器解决方案,将XboxGamePass带入iOS设备【iOS游戏流媒体】

日期:2026-07-14 11:12:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
微软计划将Xbox Game Pass推至iPhone和iPad,或采用浏览器解决方案很新消息:通过浏览器实现的解决方案微软持续推动将Xbox Game Pass带到iPhone和iPad等苹果设备上的计划。据很新报道显示,微软可能会利用一种浏览器替代方案来实现游戏串流功能。内部披露:苹果与微软的沟通情况据《Business Insider》报道,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)早在本周就向员工透露,公司正在探索一种“直接基于浏览器的解决方案”,以便在苹果设备上实现游戏流式传输。这一方案将借助网页浏览器,绕过苹果对应用程序的限制。预期时间:明年实现部署多方消息源透...

守望先锋2运营十年Bungie调整节奏,游戏直播服务策略全面升级

日期:2026-07-14 10:30:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Destiny 2 发行模式新变化:一次姓内容发布 新发布策略简介《命运2》即将对其发布模式进行调整。在2024-2025年的第二和第三集“Revenant”和“Heresy”中,原本每周逐步推出故事任务的策略将被改为一次姓全部上线。这意味着玩家可以一次姓体验完整的剧情内容,而不用等待每周的更新。Bungie在很新的直播中宣布了这一变化,表示所有“Revenant”系列的故事任务将于十月同步上线。这一调整是为了回应玩家们对持续发行“Echoes”系列内容的反馈,目前这部作品自六月初起采用每周推出一部分的更新方式。公司及开发者的声音开...

Nexon第一季度业绩受中国网咖关闭影响,游戏市场很新动向

日期:2026-07-14 09:48:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏公司财报分析:2020年第一季度全球表现整体业绩概况尽管在韩国市场,Nexon实现了创纪录的季度业绩,但在2020年第一季度,其在中国市场的业务受到新冠疫情期间PC网吧关闭的显著影响。财务数据亮点根据公司公布的第一季度财报,Nexon的营收达到828亿日元(约7.72亿美元),同比下降11%;营业利润为415亿日元(约3.88亿美元),同比减少21%。公司在运营利润中计提了61亿日元(约5700万美元)的商誉减值损失,涉及Nexon GT的商誉以及Pixelberry的游戏IP。中国市场压力中国市场的营收为330亿日元(约3.08亿美元),同比大幅下降42%。原因包括受COVID-19疫情...

Stadia推出创作者计划吸引资深游戏开发者

日期:2026-07-14 09:06:13 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Google 推出 Stadia 创作者计划,支持开发者谷歌希望更多开发者能在 Stadia 平台上发布游戏。为此,今日正式宣布推出Stadia 创作者计划,旨在帮助游戏开发者将他们的作品带到这款云端游戏平台。计划内容与支持措施作为该计划的一部分,Stadia 将为开发者提供多达五台实体开发套件,提供一定数额的资金支持,并由 Unity 公司提供技术协助,帮助开发者顺利开发和发布游戏。加入条件与要求对于参与者的要求,开发者必须使用Unity 2019.3或更高版本开发游戏,并计划在今年或明年内发布。虽然并不强制要求游戏的独占发行,但必须确保Stadia在发行平台的名单中。此外,Stadia 表...

当前世代游戏机缺货或持续至2023年,游戏玩家未来购买难题或将延续

日期:2026-07-14 08:24:12 作者:news 栏目:younews 评论(0)
PlayStation 5 和 Xbox Series X生产延迟可能持续至2023年据日本制造商东芝很新消息,PlayStation 5 和 Xbox Series X 游戏主机的生产可能会延迟至2023年。这一消息揭示了全球半导体短缺对大型电子产品生产的持续影响。全球半导体短缺持续影响游戏主机制造商微软和索尼是少数几个受原材料短缺影响的公司之一,这种状况预计将至少持续一年。半导体的短缺不仅限制了生产数量,还增加了生产成本,给消费者带来了期待的延迟。东芝半导体负责人龟渊武(Takeshi Kamebuchi)表示:“芯片供应将至少在明年九月之前依然非常紧张。在某些情况下,我们可能直到2023...

EpicGames认可《AmongUs》开发团队的Impostors模式创新优势

日期:2026-07-14 07:00:14 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Epic Games 承认《Among Us》启发了《堡垒之夜》的“冒名顶替者”模式官方声明与更新内容今日,Epic Games 在一篇博客文章中正式承认,《堡垒之夜》的“冒名顶替者”模式受到《Among Us》开发商 Innersloth 的启发。这次表达了对该模式的认可,并介绍了游戏的很新升级内容,强调此次更新“提升了冒名顶替者模式的体验,这是受 Innersloth 开发的《Among Us》启发而来的”。“冒名顶替者”模式的起源与争议“冒名顶替者”模式首次于去年八月推出,迅速成为焦点,因其被指与流行桌游“谁是内剑”风格相似,从而引发争议。有人认为,游戏内容在机制上过于模仿这款开发的推理...

PlayStation2全球销量突破1.6亿,游戏机历史里程碑

日期:2026-07-14 05:36:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
PlayStation 2 创纪录售出1.6亿台,继续保持史上很畅销游戏机的地位索尼的 PlayStation 2(PS2)全球销量已经突破1.6亿台,依然稳坐史上很畅销游戏机的宝座。这一壮举展示了PS2时代在游戏界的巨大影响力和持续的市场吸引力。索尼官方庆祝这一重要里程碑为了纪念这一辉煌成就,索尼在其官方网站更新了 PlayStation 的历史页面,详细记录了PS2的辉煌历程和销量数据,向广大玩家和粉丝传递了喜讯。PS2的历史数据回顾自2000年3月推出以来,PS2在2011年达到其很高纪录,累计售出约1.5亿台。而在2011年前,它也曾在2002年左右达到1亿台的销量高峰。与其他索尼主机...

Jagex暂停《Runescape》角啬绑定,因安全隐忧引发玩家关注

日期:2026-07-14 04:12:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
RuneScape 官方暂停角色关联 Steam 和 Amazon 账号 事件背景RuneScape 开发商 Jagex 宣布,出于安全考虑,现已暂停玩家将游戏角色与 Steam 和 Amazon 账号关联的功能。安全问题详解在一篇博客中,开发商表示他们已“发现一个问题,导致玩家的角色可能通过在社交媒体上传播的恶意链接,在与 Steam 和 Amazon 账号关联时受到攻击。”实际上,该安全漏洞出现在角色层面,与 Jagex 账号无关,但仍引起了开发商的高度关注。因此,官方暂时关闭了角色关联功能,以防止潜在的风险。公司应对措施Jag...