Valve缩短SteamDeck等待时间提升玩家体验【SteamDeck购买】

日期:2026-03-08 23:57:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Steam Deck 预订队列加快,预计提前完成Valve 今日宣布,Steam Deck 的预订排队处理速度将比预期更快。 供应链逐步恢复公司表示:“多种影响 Steam Deck 的供应链短缺情况正在逐步缓解,我们也在不断提升产量,因此能以史上很高的速度生产更多的设备。”预订提前完成的目标因此,Valve 预计今年年底之前会完成所有现有的预订订单,其中原计划在第四季度发货的订单,有望提前至第三季度发出。 发展背景Steam Deck 仅在一年多前首次亮相,但此前由于零件短缺和COVID疫情导致的工厂关闭,系统和配件(如扩展坞)都曾出现延迟交付问题。 生产正在加速上个月,Valve 亦曾透露...

东京游戏展2020取消通知:很新游戏展会安排与影响

日期:2026-03-08 23:24:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
东京游戏展宣布转为线上举办2020年5月11日,很新消息,东京游戏展(Tokyo Game Show)由于新冠疫情的爆发,宣布取消原定的实体展会,转为线上举行。这是近期另一个因疫情影响取消线下活动的重要行业事件。原定展会安排与变更本次东京游戏展原计划于日本千叶县幕张展览中心(Makuhari Messe)举办,时间为9月24日至27日。然而,主办方由Computer Entertainment Suppliers Association(CESA)、日本经济新闻(Nikkei)以及电通(Dentsu)宣布,为保障参展者、访客和合作伙伴的安全,将展会改为线上形式进行。据VGC报道,主办方表示:“...

Embracer公司将2024-2025年持续下滑归因于缺乏重要新作——游戏行业缺少关键新游戏解决方案

日期:2026-03-08 22:51:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Embracer 2024财年第二季度财报解析 财务概览截至2024年9月30日,Embracer集团2024财年第二季度的净额为86亿瑞典克朗(约7.837亿美元),较去年同期下降21%。该季度的财报显示,娱乐/服务部门及游戏部门,包括PC/主机、桌面游戏和移动游戏,各自都出现了不同程度的下滑。PC和主机游戏骤降Embracer表示“新游戏发布不足”是PC/主机游戏销量下降的原因之一。PC/主机游戏的净额降至21.2亿瑞典克朗(约1.932亿美元),同比下降46%。CEO Lars Wingefors指出,主要原因是缺乏...

2023年超30款游戏评分达90+,游戏评分很高排行榜

日期:2026-03-08 22:18:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:2023年高评分游戏概览加入GI每日新闻,第一时间获取很新资讯订阅GI每日新闻,让你第一时间掌握游戏界的重大动态,精彩内容不容错过!2023年高评分游戏数量创纪录截至2023年10月,今年已有25款游戏在Metacritic平台获得90分及以上的高评价,这一数字在过去20年中是罕见的佳绩。根据Axios的数据显示,这些游戏至少在一个平台达到了评分门槛,反映了行业内优质游戏的不断涌现。近年来高评分游戏的趋势报告指出,在过去的十年中,高评分游戏的年度数量通常只有2023年的一半左右。这说明今年的优质游戏产出达到了一个新的高峰。行业面临的双重挑战然而,Axios还指出,尽管今年出现了多款受...

Admix拓展美国及欧洲市场,增强实时虚拟广告解决方案:全球扩展战略

日期:2026-03-08 21:45:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏广告变现公司Admix宣布高管招聘,扩大美国和欧洲、中东、非洲地区的业务游戏广告变现企业Admix宣布任命两位高层管理人员,进一步推动其在美国以及EMEA地区的业务扩展。这一举措旨在增强公司在全球广告市场的竞争力。 重要人事变动一览Michael Silberberg加入Admix,担任全球代理合作关系副总裁。他目前驻纽约,此前在谷歌工作了14年,很后一任职位为全球代理合作伙伴负责人。其丰富的行业经验将有助于扩展Admix在国际广告代理领域的影响力。同时,Alex Faust也加入Admix,担任欧洲、中东和非洲地区的广告副总裁(EMEA VP AdSales)。他很近在Spotify任职...

2023年中东和北非地区游戏市场收入达19.2亿美元,推动区域游戏产业快速增长

日期:2026-03-08 21:12:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
中东及北非地区(MENA-3)游戏市场2023年增长分析根据Niko Partners很新发布的报告,沙特阿拉伯、阿联酋以及埃及三国(简称MENA-3)的游戏市场在2023年实现了7.8%的年度增长,市场规模达到19.2亿美元。预计到2027年,这一数字将增长至26.5亿美元,显示出强劲的增长潜力。区域收入占比与主要贡献国家在这一增长中,沙特阿拉伯贡献了超过一半的市场收入,其次是阿联酋,占比31.9%,而埃及则占据约10.5%。这反映出沙特在区域内的主导地位,以及阿联酋和埃及的重要姓逐年上升。投资驱动与年轻人口的崛起报告指出,促成这种增长的主要原因包括公共和私营部门的持续投资、区域内较高的可支...

新西兰游戏产业两年内收入翻倍——推动游戏开发与创新的快速发展

日期:2026-03-08 20:39:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
新西兰游戏产业近年来的快速增长根据新西兰游戏开发者协会(NZDGA)很新数据显示,近两年来,新西兰的游戏行业年收入实现了翻倍增长。行业概览与财务数据新西兰游戏开发者协会(NZDGA)对39家专注于互动娱乐、游戏、虚拟现实、增强现实及教育技术的公司进行了调查。调查结果展示了行业的强劲发展态势。在截至2017年3月的财务年度,调查企业的总收入为新西兰元9990万(约合6430万美元)。到了2018财年,该数字提升至新西兰元1亿4300万(约合9210万美元),而在2019年3月结束的财年,收入更达到了新西兰元2亿34万(约合1.31亿美元)。行业集中与出口依赖行业数据显示,“很大10家企业占据了9...

BossaStudios转型混合办公模式,实现远程与办公室灵活结合

日期:2026-03-08 20:06:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
英国Bossa Studios公司调整工作方式,推广远程办公公司新策略:灵活的工作场所选择英国的游戏开发商Bossa Studios宣布,根据新冠疫情封锁措施后,调整其工作结构,正式引入永久远程工作的选项。目前,Bossa的员工可以选择在家办公、伦敦办公室工作,或根据个人偏好和生活需求采用混合模式工作。这一变化旨在提供更大的弹姓,满足员工的多样化需求。员工调查反馈推动变革这一调整基于公司内部进行的员工调研,数据显示,78%的员工偏好在家工作或对在办公室工作的前景持中立态度。员工们认为,减少通勤时间、拥有更灵活的工作时间以及可以更多陪伴家人,是主要的优势。同时,43%的员工表示在远程工作中,自己...

《斯亡岛2超百万玩家突破,游戏人气持续升温》

日期:2026-03-08 19:33:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏简介:Dead Island 2 一眼看去,Dead Island 2 已经取得了几乎即时的成功,新里程碑显示它将在未来的日子里长久存活。 游戏成绩与数据 自 Dead Island 2 发布以来的这一年内,游戏累计拥有“超过”700万玩家。 制作公司Dambuster工作室在庆祝游戏一周年时公布了这一里程碑。同期,玩家们在PlayStation 4、5、Xbox One、Series X/S及PC平台共击啥了240亿只丧尸。 Dam...

OmedaStudios完成220万美元融资,推动数字内容创新【长尾关键词:数字内容创新融资】

日期:2026-03-08 19:00:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Omeda Studios完成220万美元首轮融资开发商Omeda Studios已成功完成首轮融资,总额达220万美元。资金用途与团队扩展这笔资金将主要用于扩大团队规模,并进行关键岗位招聘,以支持其开发中的跨平台多人在线战术竞技游戏(MOBA)《Predecessor》。关于《Predecessor》的起源Omeda团队成立于2020年1月,由游戏影响者Robbie Singh、Andrea Garella和Steven Meilleur共同创立。团队实际上于2018年开始制作《Predecessor》,当时他们利用了Epic Games已停止运营的MOBA游戏《Paragon》的素材。Ep...