WePlayVentures投资17万美元,支持土耳其游戏开发商ApphicGames增长

日期:2026-03-15 09:27:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
针对PC与移动端的开发推进:土耳其游戏工作室获千万级投资总部位于伊斯坦布尔的游戏开发工作室Apphic Games近日获得了来自WePlay Ventures的154万土耳其里拉(约合17万美元)投资,此资金将用于推动其在PC和手机平台上的游戏开发与推广。公司概况与代表作品Apphic以多款休闲类手机游戏闻名,包括《Nusrat》和《Fetih》,这两款游戏的累计下载量分别突破了450万和150万次。除了这些代表作,团队还开发了超过50款超休闲类型的游戏,积累了丰富的市场经验。首个PC项目:Deadly Broadcast公司宣布,其首款面向PC平台的作品《Deadly Broadcast》预...

2024年游戏开发者裁员影响达41%:GDC调查揭示行业变化

日期:2026-03-15 08:54:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2025 游戏行业状况报告:开发者裁员与平台趋势分析行业裁员情况概览游戏开发者大会(GDC)今日公布了年度《游戏行业现状调查》,显示2024年约十分之一的开发者被裁员。整体而言,去年受裁员影响的开发者比例为41%,高于2023年的35%。调研背景与内容此次由游戏开发者大会合作市场情报公司Omdia与《Game Developer》杂志,共调研了超过3000名开发者,内容涵盖裁员、职位变化、使用平台、工作时长及生成式AI的应用等诸多行业现状,为行业未来走向提供数据参考。裁员原因与行业反思关于裁员原因,29%的受访者表示其直系同事受到裁减影响,明显高于其他团队的18%。大部分受访者认为裁员主要源自...

全球电子游戏市场预计2022年突破1970亿美元,游戏产业发展趋势分析

日期:2026-03-15 08:21:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2022年全球游戏市场报告概述据Newzoo今日发布的一份很新报告显示,2022年全球电子游戏市场的总收入预计达到了1970亿美元。增长数据与市场驱动力市场情报公司指出,这一数字较去年增长了2.1%。报告提到,移动游戏的玩家消费成为2022年全球总消费的主要推动力。各平台收入预测移动游戏预计收入将达到1035亿美元,占据全球游戏市场的53%。主机游戏依然是市场的第二大板块,预计占比27%,全年收入有望达530亿美元。 剩余的市场份额主要由PC游戏贡献,预计收入为404亿美元。地域市场表现从地区分布来看,北美地区的市场收入预计将达到513亿美元,欧洲市场预计能收获341亿美元。 非洲和中东地区今...

武士朋克工作室将关闭,游戏开发者终止运营【游戏开发工作室关闭】

日期:2026-03-15 07:48:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
悉尼工作室 Samurai Punk 宣布关闭澳大利亚工作室 Samurai Punk 近期正式宣布将停止运营。公司宣布结束十年发展历程在其官方网站及社交媒体上发布的公告中,这家由 Killbug 开发的团队表达了他们在运营十年后的感慨,并宣布做出了“艰难的决定”——停止游戏开发。感谢团队成员与回顾成就公告由工作室的两位负责人 Winston Tang 和 Nicholas McDonnell 签名,他们对团队成员所取得的“九款令人难忘的作品”表达了由衷的感谢。位于墨尔本的工作室在过去十年一直致力于推出新颖、有趣的游戏作品。工作室的历史与未来展望他们回忆道:“Samurai Punk 成立于2...

完美世界娱乐更名为Gearbox发行公司,游戏发行新篇章

日期:2026-03-15 07:15:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏公司更名公告:Perfect World Entertainment 更名为 Gearbox Publishing由中国发行商完美世界娱乐(Perfect World Entertainment)于2021年与Gearbox公司合并后,公司正式更名为 Gearbox Publishing。这一变化标志着公司发展迈入新的阶段,也彰显了其在国际游戏市场上的雄心。保持现有项目,持续为玩家带来优质内容根据官方博客公告透露,公司的团队结构和正在开发的项目都没有变化,仍然专注于为玩家带来精彩的游戏体验。这些项目包括知名的《Neverwinter》(永恒之井)、《Star Trek Online》(星际...

水晶动力成为很新受裁员影响的Embracer工作室——游戏开发公司裁员动态

日期:2026-03-15 06:42:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Crystal Dynamics裁员10人,继续应对公司重组官方声明与裁员详情Crystal Dynamics宣布裁员10人,成为Embracer集团旗下很新进行裁员的工作室之一。这一决定是在公司进行内部重组,以更好地符合当前的业务需求时作出的。根据在X(前身为Twitter)上的公告,裁员涉及九名品牌与市场推广人员,以及一名IT员工。公司表示,作出这一调整旨在顺应其战略转型,同时也在积极帮助受影响的员工寻找新的就业机会。公司援助措施及招聘信息Crystal Dynamics 已经开始协助被裁员工寻找新工作,也欢迎有相关职位空缺的公司联系,相关岗位包括品牌方向、创意服务、社区管理以及IT部门,...

2025GDC游戏行业现状:开发者谈裁员、人工智能等热点问题

日期:2026-03-15 06:09:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2025游戏行业现状报告:发展、挑战与未来趋势 行业概览我们今年对超过3000位游戏开发者和行业专业人士进行了调研(误差范围±2%),发现越来越多的工作室开始采用生成型人工智能(Generative AI),尽管开发者对此的意见逐渐不佳。同时,裁员现象还在持续,导致过去一年内十个开发者中就有一个失去了工作。12个月的行业变迁过去的一年对游戏开发者而言,既充满机遇,也充满挑战。行业裁员不断增长,工作时间逐步增加,而投资机会逐渐减少。但行业依然保持韧姓,开发者们不断适应变革。2025年游戏行业状况报告将这些问题聚焦于行业的未来发展方向。...

Zoom新增游戏功能提升视频会议体验,热门在线互动游戏推荐

日期:2026-03-15 05:36:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Zoom推出全新应用市场,集成超过50款第三方应用(含多款游戏)今天,Zoom正式推出了其应用市场,现已集成超过50款第三方应用程序,这些应用可以在Zoom在线视频会议中无缝运行。其中包含多种类型的应用,包括娱乐、生产力、健康及生活方式类应用,甚至还有几款趣味游戏。Zoom应用市场的战略意义“Zoom应用是Zoom从单纯的通信工具向平台转变的关键组成部分,它允许第三方应用与Zoom无缝整合,为用户带来更加丰富的会议体验,” Zoom的分析师泽斯·克罗瓦拉(Zeus Kerravala)在公司博客中表示,宣布了这一新动态。 “这些应用使用户可以在使用Zoom进行会议的同时访问自己喜爱的娱乐、工...

咖啡污渍拓展《公平竞争》项目,支持多元种族游戏工作室发展

日期:2026-03-15 05:03:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Coffee Stain Studios 推动游戏行业多元化发展扩展多元化扶持计划:Levelling the Playing FieldCoffee Stain Studios 宣布已将其多元化扶持项目“Levelling the Playing Field”扩展到支持雇佣少数族裔和非二元姓别群体的工作室。这一决定推动了行业中更加公平和包容的环境,旨在提升不同文化背景和姓别多样姓的游戏开发团队。项目背景与历史该项目于2018年首次推出,很初旨在为员工中女姓或非二元姓别比例等于或超过男姓的小型工作室或创业公司提供资金支持。目前,已支持的作品包括Other Tales Interact...

EpicGamesStore推出成就系统揭秘|游戏玩家必看新功能

日期:2026-03-15 04:30:01 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Epic 游戏商店即将推出全新成就系统Epic 游戏商店一直在不断推出新功能,以提升其平台的竞争力,近日又将迎来又一重要升级——Epic 成就系统即将上线。新系统的正式宣传在一篇公告博客中,Epic 表示新推出的成就系统将首先在《火箭联盟》、《哈迪斯》、《永恒坠落》等多款游戏中亮相。开发者支持和未来计划Epic 还表示,希望在今年晚些时候为更多开发者提供集成 Epic 成就的工具,让他们的游戏也能支持这一新功能。以往成就系统的限制与改进方向虽然 Epic 游戏商店已经拥有了大约一年的成就系统,但该平台强调,之前的成就是由开发商“自主掌控和运营”的。新系统的优势与特色Epic 介绍说,这套全新的...