《LostinRandom:永恒骰子》导演揭秘打造高品质roguelike游戏的关键细节
游戏难度平衡与挑战设计
在游戏设计中,平衡游戏难度,尤其是旨在挑战玩家的游戏,面临诸多挑战。有时候,很终的游戏难度会比开发者预期的更容易。这也是《迷失在随机:永恒骰子》(Lost in Random: The Eternal Die)所遇到的问题。这款游戏是2021年《迷失在随机》的唯一类 roguelike 衍生作品,玩家在游戏中扮演一位愧疚的女王,试图挣脱困住她的古老神器。
开发者对难度的看法
“我确实觉得这款游戏很终比我预期的稍微容易一些,”《迷失在随机:永恒骰子》导演Martin Storm在近期一次视频采访中告诉Polygon。“我希望我们能让整体难度提高大约1...