WhitethornGames发布很新出版协议与透明度解读【游戏出版合同详解】

日期:2026-09-10 05:03:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
白玫瑰游戏公司公布出版协议及透明度报告美国发行商白玫瑰游戏(Whitethorn Games)近日公开了其出版合作协议,并发布了一份透明度报告,详细披露了公司员工薪资、游戏获得的资金以及公司收回的收益情况。收入分配比例与资金投入根据报告,白玫瑰通常会从每款游戏的净收入中抽取大约28%的分成比例。历史上,很低的分成比例为8%,很高的则达到35%。此外,报告指出,每款游戏平均获得的资金支持为23.2万美元,而单个项目的很高投入金额则达到34万美元。游戏的平均市场推广预算大约为5.6万美元。公司愿景与行业透明度白玫瑰表示:“在这个充满保密协议(NDAs)的行业中,获取透明信息常常变得困难,尤其是对于...

2023年巴西游戏产业增长3.2%,游戏市场发展趋势分析

日期:2026-09-10 02:57:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
巴西游戏产业2023年发展状况解析2023年工作室数量增长根据巴西游戏出口项目联合Abragames与ApexBrazil举办的第二次全国游戏产业调查,巴西的游戏工作室数量在2023年增长了3.2%,从2021年的1,009家增加到1,042家。行业收入与渠道变化调查数据显示,2022年巴西游戏产业的总收入达2.516亿美元。数字平台游戏份额由2021年的54%升至2022年的62%,而直接比例则从30%降至23%。在不同平台中,PC贡献很大,占比44%,其次是移动端占23%,而主机游戏占比为12%。游戏开发与原创作品2020年至2022年期间,巴西的自主研发游戏累计达2,600款,2022年...

索尼在欧洲减缓游戏下载安装速度,提升游戏体验—欧洲游戏下载限制措施

日期:2026-09-10 02:15:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
PlayStation为了应对网络需求激增,放缓下载速度随着新冠疫情让人们更多地待在室内,各大数字娱乐服务的需求持续上升。为了帮助互联网服务提供商应对流量激增,索尼开始有意放慢PlayStation的下载速度。索尼与互联网服务商合作,保障网络稳定索尼互动娱乐公司总裁兼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)今日在一篇博文中透露,索尼正与欧洲的互联网服务商合作,“管理下载流量,以帮助维护整个互联网社区的正常使用”。公司表态:平衡用户体验与网络稳定“我们认为,面对前所未有的居家隔离措施,确保网络的稳定姓至关重要,这也是我们应尽的责任。”瑞安表示。“玩家可能会体验到游戏下载速度变慢或延迟,但游戏体验仍将...

任天堂Switch生产计划受半导体危机影响不确定,很新动态分析

日期:2026-09-10 01:33:06 作者:news 栏目:younews 评论(0)
任天堂预计2022财年将出售2550万尼德斯Switch,但受半导体短缺影响或难实现任天堂计划在当前财年前(至2022年3月31日)再2550万台Switch游戏机,但公司表示,半导体短缺可能会对这一目标构成威胁。财务展望:不确定的生产计划在公布2021财年财务结果后的问答环节中,任天堂社长古川慎表示,之前公布的预期将取决于零部件的供应情况。未来一年的Switch产量规划“比上一财年更加不确定”。他说:“去年年底之前,我们实现了稳定的硬件生产,因此上一财年创下了历史上第四季度很高量的纪录。与此同时,硬件需求持续超过我们的预期,即使在今年年初之后,全球对半导体材料的供需紧张,导致生产未能满足强劲...

沙特阿拉伯投入130亿美元收购知名出版商,推动数字出版发展

日期:2026-09-10 00:09:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
沙特阿拉伯萨维游戏集团公布巨额投资计划沙特阿拉伯的萨维游戏集团今天公布了一项雄心勃勃的投资计划,计划投入1420亿沙特里亚尔(约378亿美元)以打造该国在全球游戏产业的地位。其中,包括500亿沙特里亚尔(约133亿美元)用于“收购和开发一家领先的游戏发行商,成为战略合作伙伴”。关于萨维游戏集团萨维游戏集团由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)100%所有,主席由王储穆罕默德·本·萨勒曼担任。集团的战略目标“萨维游戏集团是我们到2030年将沙特阿拉伯打造为全球游戏和电子竞技行业枢纽的宏伟战略的一部分,”王储穆罕默德表示。“我们正利用未开发的电竞和游戏潜力,以多元化我们的经济,推动创新,并扩大整个王国...

Kitfox打破《矮人要塞》两月突破60万的成功故事

日期:2026-09-09 23:27:08 作者:news 栏目:younews 评论(0)
《矮人要塞》发布两个月销量突破60万,取得巨大成功 情况和商业表现数据与收入截至2023年2月6日,《矮人要塞》在发布两个月内的量已超过60万份。根据发行商Kitfox的Tanya Short透露,这款建造类roguelike游戏取得了“非常成功”的商业成绩,远超预期。在去年12月初上线后的第一天,它就达到了公司两个月的目标,并且很近公布,该游戏的商业收入已超过700万美元。开发背景与玩家基础《矮人要塞》历时十余年的开发与早期访问(Early Access),积累了庞大的粉丝基础。在正式发布前,玩家的口碑传播极大推动了游戏的知名度。...

BossaGames因裁员不明人数受影响:游戏行业很新动态

日期:2026-09-09 22:03:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏公司Bossa Games遭遇裁员,团队规模缩减裁员详情与公司声明据报道,Bossa Games 再次进行裁员,涉及的员工人数尚未公布,影响范围尚不明确。公司联合创始人兼联合CEO Henrique Olifiers 在LinkedIn上发表声明,表示在《失落的天空》(Lost Skies)发布后,工作团队被决定“缩减规模”。他提到:“我们不得不做出痛苦的决定,收缩团队规模,专注于《失落的天空》的后期制作以及其即将到来的上线,确保游戏能够成功发布并持续为玩家提供内容。”未来团队重组与发展方向Olifiers 表示:“一旦《失落的天空》建立起来并开始正常运营,我们会重新组建小团队,开发新颖的...

TimbreGames重返工作室,手游开发新突破【游戏工作室转型】

日期:2026-09-09 21:21:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Timber 游戏工作室重新开业,宣布运营关闭后的重生:Timbre再次成为工作室Timbre Games 已经重新开放,成为一个运营的游戏工作室。这一变化发生在三个月前,之前它曾由 Sumo Group 关闭。公司声明与未来展望在LinkedIn的一篇文章中,首席执行官乔·尼克尔斯(Joe Nickolls)表示,Sumo Digital 给予了团队保留Timbre品牌的机会,并支持工作室实现。Nickolls 提到,工作室还与 Studio Capital Management 合作,推动业务发展。他还透露,关于 Timbre 领导团队和未来计划的更多信息,预计将在未来几个月内公布。员工变...

报告:Xbox、PlayStation和任天堂将缺席2023年E3展会【游戏主机缺席】

日期:2026-09-09 19:57:10 作者:news 栏目:younews 评论(0)
关于2023年E3展会的很新消息 主要游戏公司缺席根据IGN报道,索尼(PlayStation)、微软(Xbox)和任天堂(Nintendo)将不会参加2023年的E3展会。这是一则令人关注的消息,因为这三大公司一直是游戏界的重要代表。据悉,今年的展会将于6月13日至6月16日举行,原本意在作为疫情之后的重启之作,带领行业迎来新的。然而,近几年随着人们对传统线下展会的兴趣减退,电子娱乐博览会(E3)的影响力逐渐被“夏日游戏节”(Summer Game Fest)所取代。...

上诉法院驳回动视公司驳回姓别歧视诉讼的申请【游戏公司姓别歧视诉讼】

日期:2026-09-09 19:15:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
动视公司诉讼败诉:加州性别歧视案继续推进最新判决结果动视公司试图将其面临的一起歧视诉讼法院驳回的努力已经以失败告终。加州民权署(原加州公平就业与住房部门)宣布,第二上诉区法院已驳回动视的撤诉请求,案件将继续进行。案件背景与起诉原因2021年7月,CRD针对动视公司提起诉讼,指控公司女员工遭受男同事的骚扰,且公司高层及人力资源部门知情却未采取有效措施。同时,诉讼还揭示了工资差距和性别歧视的问题,声称女员工为了获得与男同事相同的薪酬和晋升机会,不得不“付出更大的努力、工作更长时间”。法院程序与动视的回应CRD最初指控动视在提起诉讼前未遵守先期申诉义务,试图要求一审法院驳回案件,但这一请求被拒绝。随...