DigitalBros.受益于Remedy控制游戏实现全年盈利【游戏发行公司盈利】

日期:2026-03-22 06:09:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏资讯:Digital Bros.年度财务亮点与未来展望公司年度表现:盈利反转Digital Bros.在经过一段时间的亏损后,凭借很强劲的财年实现了扭亏为赢,收入同比激增超过70%。此前,在截至2019年6月30日的财年中,这家意大利公司亏损了150万欧元。而在今年,净利润达到了1500万欧元,展现出很强的反弹势头,主要得益于丰富的发行阵容。财务数据:收入与现金状况该公司年度收入同比上涨71%,达到1.39亿欧元,截至2020年6月30日,公司的净现金流为260万欧元。而在2019年同期,净债务为1620万欧元。收入的大幅增长体现出公司市场表现的很显著提升。主要收入来源:高品质游戏的贡献D...

碳酸饮料公司获得850万美元种子轮融资,推动气泡饮料市场发展

日期:2026-03-22 05:27:09 作者:news 栏目:younews 评论(0)
碳酸游戏(Carbonated Games)获得种子轮融资公司简介与融资详情在成立五年之后,碳酸游戏(Carbonated Games)宣布成功完成一轮种子融资。该工作室位于加利福尼亚州埃尔塞贡多,今日公布该轮融资总额达850万美元,由Andreessen Horowitz、Golden Ventures和Bitkraft Ventures领投,另外还有AH文化领导基金、天使投资者及顾问的参与。企业愿景与合作伙伴公司在宣布这次融资时表示:“我们的合作伙伴标准一直不仅仅是资金本身。我们更看重有丰富行业经验、愿意积极投入的合作伙伴。能够与如此相信我们团队和使命的伙伴共同合作,我们感到非常振奋。”主...

Meta公司指控Facebook侵犯公司名称权利,网络品牌保护案例分析

日期:2026-03-22 04:45:04 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Meta公司指控Facebook盗用公司名称及商标事件背景昨日,总部位于芝加哥的科技公司Meta公司对社交媒体巨头Facebook提出指控,称其“Facebook盗用了我们的名字和生计”。Facebook在上周进行品牌重塑后,引发了此争议。Meta公司创始人发表声明公司创始人Nate Skulic在声明中指出:“2021年10月28日,Facebook决定进行商标侵权,称自己为Meta。”他补充道:“他们无法收购我们,所以试图通过媒体力量将我们掩盖。我们对这些行为并不感到意外——毕竟,这是一家言行不一、居心叵测的公司,不仅针对我们,也针对整个社会。”商标与法律诉讼Skulic说明,Meta公司...

HarebrainedSchemes将于2024年重获,脱离Paradox集团_游戏开发公司

日期:2026-03-22 04:03:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏公司Harebrained Schemes将与Paradox Interactive正式分手 合作终止的背景据消息显示,从2024年1月1日起,Paradox Interactive将不再拥有Harebrained Schemes的所有权。双方在此次合作中以“互惠协议”的方式结束了长达五年的合作关系,原因主要是双方在战略和创意方向上的不一致。后续发展与财务状况Paradox将继续持有Harebrained Schemes开发的游戏,包括很新发布的《Lamplight...

2025年7月招聘信息汇总:乐高任命FredrikLoving为游戏事业全球高级副总裁

日期:2026-03-22 03:21:03 作者:news 栏目:younews 评论(0)
游戏行业很新动态汇总在游戏行业,人物变动和岗位调动层出不穷,追踪这些动态可能颇具挑战。为此,我们定期整理行业更新,帮助你第一时间掌握很新消息。如果你公司的岗位变动或重要转型需要被收录,请将任命人员姓名、新职位、公司名称以及此前的职位和公司信息发送至 newhires@gamesindustry.biz。重要人物任命与动向弗雷德里克·洛ving:乐高游戏全球负责人乐高集团宣布任命弗雷德里克·洛ving为乐高游戏的全球负责人兼高级副总裁。弗雷德里克拥有超过二十年的游戏行业经验。他于2007年在Dice公司开始职业生涯,担任《战地》系列的制片人和开发总监。2013年,他成为工作室负责人兼总经理,至2...

Facebook将在Oculus游戏中测试头戴式广告,为虚拟现实广告体验提供创新方案

日期:2026-03-22 02:39:07 作者:news 栏目:younews 评论(0)
Facebook测试在Oculus虚拟现实生态系统中引入应用内广告Facebook计划在其Oculus虚拟现实生态系统中测试应用内部广告。这一消息引起了业界的广泛关注,预计将在未来几周内逐步展开。即将上线的广告内容和合作伙伴根据官方公告,Resolution Games的《Blaston》将是首批在其平台内引入广告的游戏之一。此外,还有另外两款应用也将开始测试广告功能,虽然目前尚未公布它们的具体名称。广告试点为开发者带来的新机遇公司指出,这可能为内容创作者和开发者提供新的盈利方式:“这是打造可持续发展平台的关键环节,能够支持多样的商业模式,从而开放更多类型的内容和吸引不同的用户群。”官方还表示...

动视暴雪亚太地区办公室预计将裁员,持续缩减游戏行业岗位

日期:2026-03-22 01:57:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
动视暴雪即将进行新一轮裁员,亚洲太平洋地区或受影响据报道,动视暴雪预计将在其亚太地区的工作室内再次实施裁员措施。公司确认裁员规模及相关情况在接受MCV采访时,动视暴雪确认大约有30名员工将面临裁员。目前尚未宣布APAC(亚太地区)办公室的关闭事项。公司发言人还表示,客户支持团队和本地化团队将不会受到此次裁员的影响。公司发展战略与员工安置“我们一直在探索如何很好地整合我们的各项能力,以提高效率,同时在不断变化的市场中抓住增长机会,保持竞争力。”动视暴雪的发言人说道。“为了实现这一目标,我们已开始与员工讨论在悉尼办公室集中部分岗位的计划。这类决定总是充满挑战,但支持我们的员工是我们的首要任务。”全...

YellowBrickGames离开发行商自主发行首款游戏|游戏开发很新动态

日期:2026-03-22 01:15:05 作者:news 栏目:younews 评论(0)
黄砖游戏宣布发行首款游戏黄砖游戏(Yellow Brick Games)宣布将与私人发行(Private Division)解约,开始自主发行他们的首款游戏。此前,他们一直由私人发行负责合作发行工作,但现决定自行掌控发行权。2025年即将发行的新作这款尚未公布名称的游戏预计将在2025年推出,属于一款奇幻题材的动作冒险游戏。开发团队透露,这款游戏已经持续开发了四年之久,充满了团队的心学与期待。昨日,开发方发布了该游戏的短预告片,未来将在4月2日作为IGN的首发内容进行全面亮相。开发者关于自主发行的看法卡洛斯首席创意官Mike Laidlaw表示“自主发行对我们来说是一次信念的试炼,尤其是在目前...

SensorTower:今年八款手游突破10亿美元大关,手游用户增长趋势分析

日期:2026-03-22 00:33:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2021年全球手游市场收入概览八款手游2021年收入突破十亿美元根据Sensor Tower的数据显示,2021年共有八款不同的手机游戏实现了10亿美元以上的用户消费,体现出手机游戏市场的巨大潜力与吸引力。历史数据对比该公司还指出,2020年有五款手游达成了此目标,而2019年和2018年则分别有三款游戏超过此收入门槛。这表明近年来手机游戏的市场规模持续扩大,优质作品不断涌现。2021年前十亿美元收入的代表作品PUBG Mobile - 腾讯ゲーム王者荣耀 - 腾讯游戏原神 - miHoYoRoblox - RobloxCoin Master - Moon Active宝可梦GO - Nian...

SensorTower:PUBGMobile1月收入2.372亿美元,手游市场很新数据

日期:2026-03-21 23:51:02 作者:news 栏目:younews 评论(0)
2022年1月游戏市场概览收入榜单:PUBG Mobile再度领跑2022年1月,PUBG Mobile成为营收很高的游戏,而全球下载量很高的是Garena Free Fire。根据Sensor Tower的数据,腾讯的she击游戏在该月的玩家消费总额达到了约2.37亿美元。其中,约64%的收入来自中国,归功于中国本土化版本“和平精英”。其他收入表现突出的游戏排名第二的是腾讯的另一款游戏——王者荣耀,其在1月的收入为2.332亿美元,其中96%的收入来自中国市场。第三名则是米哈游的原神,玩家在其上的花费达到了2.087亿美元。紧随其后的是糖果传奇和Roblox。市场整体表现:玩家支出与下载量2...